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03 noviembre 2012

Especial de Mass Effect - Parte 3

Tres años después del lanzamiento de la primera entrega, nos llega la segunda. Está entrega amplia el universo creado en el primero, mas lugares, mas razas... trae muchas mejoras jugables y cuenta con la posibilidad de importar la partida de la primera entrega, haciendo que las decisiones que se hayan tomado se reflejen en la historia.


Sin enrollarme mas, vuelve a sacar la armadura de la N7 que estaba en el armario, y vuelve a la Normandía para salvar el universo una vez mas.


Continuando el universo

Un mes después de los acontecimientos de la primera entrega, la Normandía con Shepard es mandada a destruir focos de resistencia geth que todavía había aunque Saren y el Soberano habían sido destruidos. Mientras están patrullando por un sector con los sistemas de sigilos activados, una nave les detecta y les intercepta.

Se dan cuenta de que no son geths pero ya es demasiado tarde, la nave empieza a disparar con una potencia de fuego impresionante, y el comandante ordena abandonar la nave. La tripulación empieza a lanzarse en capsulas de salvamento y Shepard ayuda a Joker a meterle en una, en ese momento una explosión le alcanza y hace que no le de tiempo a meterse en una capsula, quedando a la deriva en el espacio. El traje se le rompe y sin oxígeno Shepard muere.

Nave Recolectora atacando a la Normandía.
Shepard se despierta en una camilla por una llamada por megafonía y desorientado se encuentra en una base que gracias a la ayuda de la persona que habla por megafonía elimina a unos robots de seguridad que iban a matarlo. Después se encuentra con Jacob, que le da algunas respuestas: hace dos años que murió, pero lo han resucitado con la inversión más grande de la historia. 

Pero Jacob no lo miente, la gente que se ha encargado de esto ha sido la organización Cerberus, un grupo pro-humano que se les ha atribuido diferentes ataques terroristas y experimentos ilegales. Shepard ya los conocía porque cuando luchó contra Saren se encontró con algunas bases de Cerberus donde hacían estos experimentos.

Al final Shepard y Jacob consiguen llegar a la salida y allí se encuentran con Miranda, la persona que estaba al cargo del proyecto de resucitar a Shepard y la que le había despertado por megafonía. Ahora que Shepard a resucitado lo llevan a ver a su líder, conocido como el Hombre Ilusorio.

El Hombre Ilusorio. El líder de Cerberus.
Allí le explican a Shepard que durante estos dos años, la humanidad ha estado siendo atacada. Se creen que son los recolectores una raza que vive más allá del Rele de Masa de Omega 4 que ninguna otra nave ha vuelto al atravesarlo. Dada la tecnología de los recolectores, se piensa que están trabajando para los Segadores. Atacan colonias humanas alejadas y desaparece todo el mundo, no dejan cadáveres.

Aunque Shepard no se fie de Cerberus, como el consejo no esta haciendo nada para defender a miles de personas se alía temporalmente con la organización para detener a los recolectores. El Hombre Ilusorio le dice que para luchar de nuevo necesita un equipo, ya que su anterior tripulación no está disponible, así que le da unos expedientes de diferentes personas de distintas razas para que los reclute y le ayuden en la misión.

Por último, el Hombre Ilusorio tiene preparada una sorpresa a Shepard, allí mismo aparece Joker y le lleva al hangar. Parte del dinero de resucitar a Shepard también fue para construir la nave mas avanzada del momento, basada en la Normandía SR1. El doble de grande que la original y el triple de potente, Shepard la bautiza como la Normandía SR2. Esta nave tiene un cambio muy importante con respecto a la primera, hay una IA funcionando en ella conocida como SID.

Normandia SR2. La nueva nave del comandante Shepard.
Shepard empieza a reunir a su equipo, algunos viejos tripulantes como Tali o Garrus u otros nuevos como un científico salariano llamado Mordin o una poderosa biótica asari llamada Samara. Mientras los reúne el Hombre Ilusorio dice que se han perdido las comunicaciones con la colonia de Horizonte y piensa que es un ataque de los recolectores. Shepard se dirige allí y no consigue salvar a todo el mundo de la colonia pero confirma que los recolectores trabajan para los Segadores.

Shepard continua reuniendo al resto de su equipo, cuando recibe otra transmisión de que una nave recolectora se ha desactivado. Shepard se infiltra en la nave para aprender más sobre ellos y ver como derrotarlos y descubre que los recolectores son proteanos, totalmente convertidos por los Segadores como si fueran esclavos. Allí también encuentran cientos y cientos de capsulas en las que transportan a los humanos.

La tripulación de Mass Effect 2.
Cuando llegan al centro de control para conseguir la información necesaria, un virus ataca a la IA de la Normandía pero SID consigue repelerlo y sacar la información. La nave se pone en marcha y tienen que escapar. SID informa que es la misma nave recolectora que destruyo la anterior Normandía y huyen. Una vez sin que la nave recolectora les ataque, la información sacada por SID es muy interesante.

Para empezar los Segadores y recolectores tienen un interés especial en la humanidad. Shepard al derrotar al Soberano llamó la atención del potencial de la raza, y por eso se están centrando en los humanos. Por otro lado, para atravesar el Relé de Omega 4 necesitan un código segador, por eso ninguna nave lo había conseguido con éxito. Y por último, la base segadora esta en el mismo centro de la Vía Láctea, en un lugar justo entre supernovas y agujeros negros.

Los recolectores. Proteanos esclavizados por los Segadores.
Para conseguir ese modulo segador, el Hombre Ilusorio los manda al “esqueleto” de un segador que lleva siglos a la deriva. Seguramente alguna raza consiguió eliminarlo o al menos desactivarlo en algún ciclo. Allí dentro se encuentran con un Geth que en vez de atacarlos los salva, y Shepard con el modulo segador se lo lleva a la nave.

Mientras SID instala el modulo segador Shepard activa al Geth y descubre que los propios geths están enfrentados entre ellos, hay unos que siguen a los Segadores y otros no. Shepard sale en misiones con el equipo, y mientras la nave esta la tripulación esencial SID informa a Joker de que la nave esta transmitiendo su señal.

En ese momento aparece una nave recolectora y ataca la normandia secuestrando a toda la tripulación, salvándose solo Joker por las indicaciones de SID. Cuando Shepard vuelve SID le informa de que el modulo segador está listo y que ya pueden atravesar el Relé de Omega 4. Para salvar a la tripulación y a miles de humanos da la orden de atravesar el Relé y atacar a los recolectores en su territorio.

Atravesando el Relé de Omega 4.
Tras atravesar el Relé y chocar con las líneas de defensa recolectoras finalmente consiguen llegar a la base principal. Allí se separan en diferentes equipos para avanzar por la base y poder llegar a lo más profundo donde poder colocar una bomba que crearía una explosión en cadena destruyéndola.

Shepard consigue llegar allí y lo que descubre es algo increíble, los recolectores están construyendo un Segador humano. Se necesitan miles de humanos para construirlo, y por eso estaban raptando a tantos. Finalmente el Hombre Ilusorio le dice que no destruya la base, que lo mejor para derrotar a los Segadores es volver su propia tecnología contra ellos. Por eso le sugiere utilizar mejor una explosión para matar a todos los orgánicos de la base.

El Segador humano.
Finalmente Shepard huye a la Normandía completando la misión de derrotar a los recolectores y una vez completada, le dice al Hombre Ilusorio que aquí se acaba la cooperación. Shepard se queda la nave y la tripulación, y se prepara para derrotar a los Segadores.



Aquí concluiría la historia de Mass Effect 2, el único problema es que posteriormente se lanzaron DLCs que son muy importantes para el desarrollo de la historia y el posterior enlace con la tercera entrega. Aunque hay otros que no están nada mal y que sí influyen como el Proyecto Overlord, nos vamos a centrar en los dos más importantes: La Guardia del Corredor Sombrío y en La Llegada.


Continuando el universo (extra)

El primer DLC del que vamos a hablar es sobre La Guarida del Corredor sombrío. Durante el juego Shepard se encuentra a Liara en Illium. Ella le cuenta que ella rescató su cuerpo del Corredor Sombrio cuando murió, iban a venderlo a los recolectores. Le ayudo un amigo llamado Feron y por salvarla le capturaron a él. Ahora ella quiere devolverle el favor destruyéndolo.

Cerberus consigue los datos de una posible localización del Corredor y Shepard se los entrega a Liara. Con esta información quedan para reunirse en su apartamento, pero cuando el comandante llega hay una Espectro que le informa que han intentando asesinar a Liara, pero no hay rastro de ella. Liara ha dejado una nota a Shepard de que va a hablar con un salariano que es el que tiene la información.

Liara, mas madura y fuerte en el Corredor Sombrío.
Junto a la Espectro se dirigen al edificio donde habían quedado, pero al llegar explotan varias bombas en tres plantas, el Corredor tenia la información e intenta matar a Liara y al salariano. Shepard empieza a registrar el edificio desde abajo y la Espectro desde arriba. Cuando se encuentran en el centro el salariano esta muerto pero no hay rastro de Liara.

En ese momento Liara aparece y avisa a Shepard de que la persona que ha filtrado la información ha sido la Espectro y que ella ha matado al salariano robándole el disco con la información sobre la base del corredor. No pudiendo ocultar lo obvio empieza a escapar, pero Shepard y Liara la persiguen.

Tela Vasir, la Espectro y agente doble para el Corredor Sombrío.
Finalmente consigue escapar en un vehículo y ellos se suben a otro para perseguirla. Tras una dura persecución por los cielos de Illium consiguen derribar el vehículo de la Espectro sobre un edificio. La persiguen también por el edificio, y finalmente la derrotan consiguiendo la información. Liara propone que con los sistemas de sigilo de la Normandia llegarán sin que los detecten.

La base del Corredor Sombrío es una nave que esta siempre moviéndose por un planeta que esta lleno de tormentas. Se infiltran dentro de la nave y allí encuentran a Feron, pero para liberarlo tienen que derrotar al líder. Allí descubren que el Corredor Sombrio es un Yang, una raza muy violenta que esta confinada en su mundo de origen.

El actual Corredor Sombrío.
Tras una dura batalla lo derrotan y Liara toma la decisión de hacerse ella el nuevo Corredor Sombrío.  Y así antes de destruirlo en un futuro tendría mucha información para buscar si hay alguna manera de buscar contra los segadores.


En el DLC de la llegada el Almirante Hackett contacta con Shepard para informarle de que una amiga suya de la Alianza estaba en una misión secreta en el espacio Batariano y ha sido capturada. Para no crear una guerra entre la Alianza y los batarianos, Hacket le pide ayuda a Shepard que trabaja con Cerberus y además su nave tiene los sistemas de sigilo.

El Alimrante Hackett pidiendo ayuda a Shepard.
Shepard se infiltra en el complejo donde tienen retenida a Amanda Kenson y la rescata, pero en vez de volver le informa que la misión secreta que tenían era que han encontrado un artefacto segador en el que les indica el nuevo plan de los Segadores.

El sistema Batariano tiene el Relé de Masa mas alejado de toda la Vía Láctea, y los Segadores piensan llegar a él para trasladarse rápidamente por toda la galaxia y cosechar a los orgánicos. Además el artefacto les indica que faltan dos días para que eso se cumpla. El plan de Kenson y su equipo era impactar un asteroide contra el Relé de Masa y así destruirlo para retrasar a los Segadores.

Kenson y Shepard viendo cuanto tiempo les falta.
Una vez en la base del asteroide, Shepard descubre que la gente esta adoctrinada y le detienen y le dejan sedado. Cuando despierta y consigue escapar se da cuenta de que solo quedan aproximadamente dos horas para la invasión Segadora, así que pone en marcha el proyecto y escapa de allí.

Nunca se ha destruido un Rele de Masa, pero se sospecha que al hacerlo crearía una explosión de energía tan grande como una supernova. Y efectivamente al explotar, todo el sistema Batariano con las colonias y la mayor parte de toda la población batariana es alcanzada por la explosión y queda totalmente destruida.

Shepard escapando antes de que el asteroide impacte en el Relé de Masa.
El Almirante Hackett visita a Shepard en la Normandia que esta recuperándose del precio que ha tenido que pagar por retrasar la invasión segadora. Le dice que para él es un héroe, pero que los batarianos querrán venganza. Que si Cerberus no le ha quitado el honor, cuando se le llame de la Tierra para un consejo de guerra, que acuda. Shepard promete que lo hará.


Continuara...

02 noviembre 2012

Especial de Mass Effect - Parte 2

En la anterior entrega vimos como comenzaba la leyenda del comandante Shepard. Este juego lanzado por Bioware era muy ambicioso en cuando a detalles se refiere. Esto no intenta ser un análisis, más bien es una manera de hablar un poco en profundidad del juego y comentar las cosas buenas y malas para luego ver como fue evolucionando la saga.


Jugando con el universo

El primer Mass Effect es el más rolero de todos. Aparte de la personalización del personaje donde podías elegir sexo, apariencia e historia personal, la manera de ir evolucionando a tu personaje es la más parecida a un juego de rol clásico. Tienes muchos niveles que subir y diferentes habilidades que ir dando puntos para mejorarlas.

Ejemplo de personalización de Shepard.
Por otro lado es sistema de inventario es muy personalizable para todos los miembros de la escuadra. Tenias que equiparlos armaduras, armas y accesorios. Hasta hay mejoras para las armas como que hagan mas daño o tiemblen menos al disparar. Lo único malo del inventario es que solo puedes llevar 150 objetos y se llenaba con facilidad.

El control podía ser muchas veces confuso, para un juego de rol con tanta acción el sistema de coberturas para disparar no era el mejor y muchas veces no funcionaba bastante bien. Esto hace que en niveles de dificultad muy altos te tires de los pelos alguna vez. Solo controlaremos a Shepard y daremos ordenes a los demás personajes con una ruleta de poderes, ya que muchas veces la IA de los compañeros y enemigos son algo regular.


Tendremos control en las conversaciones y decisiones, así viviremos una aventura única. Se incluyen opciones de romance también aunque hay solo dos por sexo en la primera entrega, desde la segunda el abanico es mayor. Las partidas guardadas hay que mantenerlas para transferirlas a la segunda entrega y así ver como todas las decisiones que se toman influyen en la historia. Las decisiones de la historia principal siempre influyen mas, pero hay algunas secundarias que veremos a los personajes en posteriores entregas.

Un punto bueno para unos y malo para otros era lo que ofrecía el vehículo Mako. Es la manera de explorar planetas y superar algunas partes de la trama. El control es muy regular y la física es muy poco creíble. Además, muchas veces se hacia demasiado largo la cantidad de cosas que tienes que explorar, pero creo que esto último es un punto mas personal. En entregas posteriores el Mako fue totalmente eliminado.

El Mako será la manera de explorar los distintos mundos.
Gráficamente el juego esta bastante bien, puede que lo mejor sea las distintas expresiones faciales de algunas razas como los Krogan, ya que hay algunas animaciones de personaje muy malas, por ejemplo cuando te derriban. Cuando se utilizan poderes bioticos también el juego sufre un poco y alguna vez te quedaras atascado en lugares imposibles, pero son cosas puntuales. Pero en general esta bastante bien y tendremos variedad de lugares y climas.

La banda sonora en esta primera entrega no esta muy trabajada, destacando como mucho un tema o dos. Los efectos de sonidos están mas trabajados sobretodo con sonidos de distintas razas, que es donde exactamente mas se ha trabajado. El doblaje es prácticamente lo mejor que se ha visto en todo el sector del videojuego y es curioso ver las diferentes maneras de hablar de todas las razas.


Pero lo más importante de Mass Effect es crearnos ese universo, esa historia y guion tan bien hilado. El códice es muy importante si queremos entender muchas cosas de enemistades pasadas entre algunas especies por ejemplo. Pasarás horas hablando con todo el mundo y aprendiendo del universo de Mass Effect, tiene un potencial increíble.

La historia engancha y las misiones principales se notan trabajadas, lastima que no se pueda decir lo mismo de las secundarias. En la primera entrega la mayoría de las secundarias se completan en mapas genéricos con distintos objetivos (eliminar a todos los enemigos, convencer a alguien de algo, coger un objeto y entregarlo) y se hacen repetitivos cuando has pasado por el mismo mapa más de 5 veces pero con las cajas y armarios cambiados.

La adaptación para PC tiene cambios en el gameplay, permitiendo controlar mejor a los compañeros.
Además, hay muy pocas secundarias que sean relevantes para la historia y muchas veces las completas por subir de nivel, mas que por la motivación que causan. Ya hemos hablado en la anterior entrega del primer DLC de Mass Effect, ahora hablemos de la Estación Pináculo.

Es una nave donde se pueden hacer simulaciones de combate. El Espectro comandante Shepard se dirige allí y le retan a superar todas las puntuaciones del simulador, una vez superadas Shepard consigue en una apuesta un apartamento en un planeta cercano. El Cielo esta Cayendo si repercutía en la historia mas adelante, en este DLC da igual hacerlo o no, no veremos en posteriores entregas ninguna referencia si lo hemos completado o no.

Continuara...

01 noviembre 2012

Especial de Mass Effect - Parte 1



Introducción

Ahora que terminé la trilogía al 100% tengo ganas de escribir esto. Mass Effect es de esos juegos que me acompañará en mi vida. Siempre he sido mas de fantasía medieval que de ciencia ficción, pero tengo que reconocer que películas como Star Wars Episodio IV marcaron mi vida de pequeño.

En este especial de Mass Effect veremos la historia, veremos cosas jugables, veremos detalles de los juegos, lógicamente si no los has acabado, mejor no leer este articulo ya que se comentaran muchos detalles de la trama, incluyendo el final tan polémico de Mass Effect 3. Por otro lado, si hay algo que no se comenta en el artículo y quieres comentarlo, se puede crear un debate bueno en los comentarios.

Sea como sea, coge tu armadura de la N7 y súbete a bordo de la Normandia, que esto despega. 

Creando el universo

Nadie duda de que la trilogía de Mass Effect haya sido una de las que mas éxito han tenido esta generación. Bioware después de desarrollar varios juegos de rol occidental y meterle mano al KotOR  se atreve con su propia historia en las estrellas. Esta vez como base no se coge un universo ficticio como Star Wars, se ambienta en la Vía Láctea  aproximadamente por el año 2180.

Los humanos consiguen llegar a Marte y allí encuentran unas ruinas de una civilización anterior, los proteanos. Con la información que dejaron y su tecnología pronto consiguen viajar por todo el sistema solar, pero una de las lunas de Plutón resulta ser un Relé de Masa. Este Relé sirve para cubrir grandes distancias en la galaxia y así los humanos tienen respuesta definitiva a una de las preguntas más dichas: ¿Estamos solos en el universo? 

Al ir atravesando Relés de Masa los humanos finalmente terminan tomando contacto con otra raza, los turianos y aunque con una pequeña guerra inicial, finalmente deciden firmar la paz. La humanidad no esta sola en la galaxia y los humanos aunque llegan los últimos, quieren ser los primeros.

Este es el principal argumento de Mass Effect: la ascensión de la humanidad. Puede que haya gente que se fije más en la lucha contra los segadores, pero las otras razas temen y admiran a los humanos por igual por su adaptabilidad, resistencia o ambición. Así pues tenemos un consejo galáctico que gobierna desde la Ciudadela, una estación espacial inmensa de una cultura anterior.

La Ciudadela.
El consejo está  presidido por las tres razas más poderosas: los turianos, las asaris y los salarianos. Las demás razas que quieren tener voz en la galaxia tienen embajadas, lo que pasa, es que hay razas que les ha llevado conseguir siglos su embajada, y los humanos siendo “los nuevos de la galaxia” lo han conseguido en 30 años aproximadamente.

Entrando el universo

Y aquí nos metemos de lleno en mitad de la historia. Eres el comandante Shepard de la Alianza de Sistemas Humanos y vas a bordo de la Normandia, una nave de última generación con un sistema de camuflaje por radar. A bordo llevas a Nillus un Espectro (fuerza de elite fuera de la ley) del consejo que es turiano y para ser un vuelo de prueba de la nave la misión es un poco rara.

Y ahí es cuando uno se da cuenta de lo grande que es Mass Effect. Nada mas empezar, en el prólogo, ya tenemos diferentes entradas del códice del juego donde leeremos todos los términos que se utilizan como palabras normales de la saga y donde tendremos información de las otras razas. Todo esto no es necesario para seguir la historia, pero da gusto leerlo.

Diferentes razas de la primera entrega.
El códice esta hecho con lujo de detalles: antiguas disputas entre otras razas, información sobre planetas, explicación del funcionamiento de la tecnología, antiguas batallas, incluso tendremos detalles de cómo son las diferentes razas en sus mundos, como evolucionaron, como es su sistema de gobierno o militar. Y sin contar el diámetro de cada planeta, la temperatura y gravedad que tiene o hasta el numero de habitantes en el caso de que hubiera una colonia.

En fin, una riqueza de contenido que aunque no es necesario, pero si uno quiere sumergirse y vivir la aventura hay que leerlo entero. El trabajo puesto en este apartado es inmenso, todo esta perfectamente detallado y atado (al menos en los dos primeros juegos de la saga, ya veremos que pasa con el tres)

Pisando el universo

En el vuelo inicial de la Normandia efectivamente había gato encerrado, el Espectro del consejo rebela a Shepard que están ahí para sacar una baliza proteana de una colonia humana, Edem Prime. A la vez, como la humanidad viene pisando fuerte, un puesto en el consejo no se le quiere dar, pero se hace una solicitud para que Shepard sea examinado como el primer Espectro humano.

La Normadía. La nave de última generación.
Pero no todo iba a ser tan fácil. Al llegar a Edem Prime una nave desconocida esta atacando la colonia y hay que pasar a la acción. Allí abajo se descubre que el enemigo son geths, una raza de inteligencia artificial creada por los quarianos, pero se rebelaron y los expulsaron de su planeta y ahora son enemigos de todos los seres orgánicos. Pero los Geths están siendo controlados por Saren, otro espectro Turiano que mata a Nihlus, utiliza la baliza y huye en la nave extraña.

Por último, cuando Shepard y su equipo aseguran la zona de la baliza esta manda unas visiones a Shepard como de muerte y maquinas y cae inconsciente. Cuando se despierta está a bordo de la Normandia y se dirigen a la Ciudadela para hablar con el consejo que quieren explicaciones del fracaso de la misión. Allí Saren niega lo ocurrido pero Shepard no se da por vencido y busca pruebas para incriminar a Saren.

En la Ciudadela con la ayuda de nuevos compañeros como Garrus, Tali y Wrex consigue encontrar esas pruebas y las presenta al consejo. En ese momento Saren es eliminado de los Espectros y Shepard pasa a ser el primer humano en conseguir ese rango. La primera misión que le da el consejo es encontrar a Saren y detenerlo.

Los compañeros de Shepard en el primer juego.
Así Shepard recorre distintas localizaciones donde en una recluta a un último miembro de la tripulación, a Liara. Es una experta en proteanos y a la vez su madre trabaja para Saren. En una colonia de un planeta llamado Feros rechaza una invasión geth y elimina a una especie única conocida como la Thoriana que es capaz de controlar las mentes y allí consigue el cifrador que le sirve para entender mejor la visión. Por último en una instalación en Norveria, Shepard descubre que la madre de Liara está investigando sobre los rachni, una raza extinta que puso en jaque a la galaxia. Detiene todos sus planes y descubre que Saren puede influir en las mentes con esa nave suya y que esta buscando algo llamado "El Conducto".

Después Shepard recibe una llamada del consejo que le informa que un grupo de infiltración salariano ha descubierto la base de Saren en Virmire. El equipo se dirige allí y tras avanzar por la base y descubrir diferentes experimentos llegan hasta una baliza proteana. Allí aparte de ver la visión completa que no pudo descifrar en Eden Prime descubren que la nave de Saren, tiene consciencia propia y hablan con ella. El Soberano (el nombre que se da la nave) los deja con muchas dudas ya que dice que el ciclo ha acabado y que es el momento de que los cosechen.

Finalmente Shepard y su equipo colocan la bomba para destruir la base, pero el comandante tiene que tomar una difícil decisión: tiene que dejar a un miembro del escuadrón atrás. Shepard tiene que elegir entre Ashley o Kaidan. Saren escapa pero el sacrificio de uno de los dos sirve para destruir la instalación. Luego el consejo reclama a Shepard y les toca volver a la Ciudadela.

Saren y los geths.
Shepard advierte de que como no hagan algo una raza de IA como el Soberano van a destruir toda la galaxia. El consejo no hace caso y los deja en tierra, pero gracias a Anderson consiguen escapar y perseguir a Saren hasta Illos. En ese planeta que era antiguamente de proteanos descubren un holograma que les cuenta toda la verdad. El Soberano es de una raza llamada Segadores que cada 50.000 años destruyen la vida orgánica de la Via Lactea. Ha habido muchos ciclos y los últimos fueron los portéanos que no consiguieron detenerlos.

El plan es que aparecen por la Ciudadela que es un relé de masa y desde allí atacan toda la galaxia, pero un último equipo científico proteano consiguió congelarse hasta que los Segadores se fueron y para que no volviera a pasar y dar tiempo al siguiente ciclo entraron en la ciudadela por un relé de masa e instalaron un programa para que la Ciudadela no respondiera a los controles de los Segadores. El Relé de Masa se encuentra en Illos y es el Conducto que tanto buscaba Saren, lo malo es que va por delante del grupo del comandante.

En esos momentos Saren atraviesa el conducto y toma el control de la Ciudadela, al mismo tiempo el soberano atraviesa el relé de masa que lleva a la Ciudadela con un ejército de naves geths y toman la estación. El soberano se mete dentro y cierran los brazos de la Ciudadela, impidiendo atacarle. Shepard y su equipo corren a toda velocidad y atraviesan el conducto llegando hasta la Ciudadela. Allí suben hasta la sala del consejo donde está Saren.

El Soberano con la flota geth.
En esos mismos momentos el almirante Hackett de la Alianza aparece con una flota y la Normandía por el relé de masa de la Ciudadela. Shepard consigue abrir los brazos de la estación y la alianza empieza a combatir contra los Geths, mientras el Soberano toma el control directo de Saren y lucha contra Shepard. Las armas de la alianza son prácticamente inútiles y empiezan a perder muchas naves, pero Shepard derrota a Saren y los escudos del Soberano se sobrecargan. En ese momento aprovecha la Alianza y destruye al soberano.

Finalmente Shepard es considerado un héroe y la humanidad consigue un puesto en el consejo, formando a ser la cuarta raza que tomará las decisiones en la galaxia. Aunque esta amenaza ha pasado, sabe que la raza de los Segadores volverán, y mucho mas fuertes, ya que les ha costado mucho derrotar solo a uno. No han conseguido eliminar la amenaza, pero han ganado tiempo y conociendo la verdad tienen tiempo para prepararse. 



Mass Effect 1 recibió dos DLC. La Estación Pináculo no aportaba mucha historia, así que nos vamos a centrar en El Cielo está Cayendo que introducía hasta una raza nueva: los batarianos.


Pisando el universo (extra)

Enemistados profundamente con la humanidad, un grupo terrorista batariano a tomado un asteroide cerca de Terra Nova, una de las colonias mas importantes humanas y pretende hacer que se estrelle para destruir el planeta. Shepard con la Normandía toman tierra en el asteroide y tienen que apagar las antorchas de fusión que están impulsando el asteroide.

Poco a poco va superando a los batarianos hasta que consigue apagar todas las antorchas, pero el líder tiene muchos rehenes. Shepard tiene que tomar la decisión de derrotar al líder costandole las vidas de los rehenes o dejarlo marchar para salvarlos. Independientemente de lo que elija, Shepard salva Terra Nova.

Continuara...