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02 noviembre 2012

Especial de Mass Effect - Parte 2

En la anterior entrega vimos como comenzaba la leyenda del comandante Shepard. Este juego lanzado por Bioware era muy ambicioso en cuando a detalles se refiere. Esto no intenta ser un análisis, más bien es una manera de hablar un poco en profundidad del juego y comentar las cosas buenas y malas para luego ver como fue evolucionando la saga.


Jugando con el universo

El primer Mass Effect es el más rolero de todos. Aparte de la personalización del personaje donde podías elegir sexo, apariencia e historia personal, la manera de ir evolucionando a tu personaje es la más parecida a un juego de rol clásico. Tienes muchos niveles que subir y diferentes habilidades que ir dando puntos para mejorarlas.

Ejemplo de personalización de Shepard.
Por otro lado es sistema de inventario es muy personalizable para todos los miembros de la escuadra. Tenias que equiparlos armaduras, armas y accesorios. Hasta hay mejoras para las armas como que hagan mas daño o tiemblen menos al disparar. Lo único malo del inventario es que solo puedes llevar 150 objetos y se llenaba con facilidad.

El control podía ser muchas veces confuso, para un juego de rol con tanta acción el sistema de coberturas para disparar no era el mejor y muchas veces no funcionaba bastante bien. Esto hace que en niveles de dificultad muy altos te tires de los pelos alguna vez. Solo controlaremos a Shepard y daremos ordenes a los demás personajes con una ruleta de poderes, ya que muchas veces la IA de los compañeros y enemigos son algo regular.


Tendremos control en las conversaciones y decisiones, así viviremos una aventura única. Se incluyen opciones de romance también aunque hay solo dos por sexo en la primera entrega, desde la segunda el abanico es mayor. Las partidas guardadas hay que mantenerlas para transferirlas a la segunda entrega y así ver como todas las decisiones que se toman influyen en la historia. Las decisiones de la historia principal siempre influyen mas, pero hay algunas secundarias que veremos a los personajes en posteriores entregas.

Un punto bueno para unos y malo para otros era lo que ofrecía el vehículo Mako. Es la manera de explorar planetas y superar algunas partes de la trama. El control es muy regular y la física es muy poco creíble. Además, muchas veces se hacia demasiado largo la cantidad de cosas que tienes que explorar, pero creo que esto último es un punto mas personal. En entregas posteriores el Mako fue totalmente eliminado.

El Mako será la manera de explorar los distintos mundos.
Gráficamente el juego esta bastante bien, puede que lo mejor sea las distintas expresiones faciales de algunas razas como los Krogan, ya que hay algunas animaciones de personaje muy malas, por ejemplo cuando te derriban. Cuando se utilizan poderes bioticos también el juego sufre un poco y alguna vez te quedaras atascado en lugares imposibles, pero son cosas puntuales. Pero en general esta bastante bien y tendremos variedad de lugares y climas.

La banda sonora en esta primera entrega no esta muy trabajada, destacando como mucho un tema o dos. Los efectos de sonidos están mas trabajados sobretodo con sonidos de distintas razas, que es donde exactamente mas se ha trabajado. El doblaje es prácticamente lo mejor que se ha visto en todo el sector del videojuego y es curioso ver las diferentes maneras de hablar de todas las razas.


Pero lo más importante de Mass Effect es crearnos ese universo, esa historia y guion tan bien hilado. El códice es muy importante si queremos entender muchas cosas de enemistades pasadas entre algunas especies por ejemplo. Pasarás horas hablando con todo el mundo y aprendiendo del universo de Mass Effect, tiene un potencial increíble.

La historia engancha y las misiones principales se notan trabajadas, lastima que no se pueda decir lo mismo de las secundarias. En la primera entrega la mayoría de las secundarias se completan en mapas genéricos con distintos objetivos (eliminar a todos los enemigos, convencer a alguien de algo, coger un objeto y entregarlo) y se hacen repetitivos cuando has pasado por el mismo mapa más de 5 veces pero con las cajas y armarios cambiados.

La adaptación para PC tiene cambios en el gameplay, permitiendo controlar mejor a los compañeros.
Además, hay muy pocas secundarias que sean relevantes para la historia y muchas veces las completas por subir de nivel, mas que por la motivación que causan. Ya hemos hablado en la anterior entrega del primer DLC de Mass Effect, ahora hablemos de la Estación Pináculo.

Es una nave donde se pueden hacer simulaciones de combate. El Espectro comandante Shepard se dirige allí y le retan a superar todas las puntuaciones del simulador, una vez superadas Shepard consigue en una apuesta un apartamento en un planeta cercano. El Cielo esta Cayendo si repercutía en la historia mas adelante, en este DLC da igual hacerlo o no, no veremos en posteriores entregas ninguna referencia si lo hemos completado o no.

Continuara...

01 noviembre 2012

Especial de Mass Effect - Parte 1



Introducción

Ahora que terminé la trilogía al 100% tengo ganas de escribir esto. Mass Effect es de esos juegos que me acompañará en mi vida. Siempre he sido mas de fantasía medieval que de ciencia ficción, pero tengo que reconocer que películas como Star Wars Episodio IV marcaron mi vida de pequeño.

En este especial de Mass Effect veremos la historia, veremos cosas jugables, veremos detalles de los juegos, lógicamente si no los has acabado, mejor no leer este articulo ya que se comentaran muchos detalles de la trama, incluyendo el final tan polémico de Mass Effect 3. Por otro lado, si hay algo que no se comenta en el artículo y quieres comentarlo, se puede crear un debate bueno en los comentarios.

Sea como sea, coge tu armadura de la N7 y súbete a bordo de la Normandia, que esto despega. 

Creando el universo

Nadie duda de que la trilogía de Mass Effect haya sido una de las que mas éxito han tenido esta generación. Bioware después de desarrollar varios juegos de rol occidental y meterle mano al KotOR  se atreve con su propia historia en las estrellas. Esta vez como base no se coge un universo ficticio como Star Wars, se ambienta en la Vía Láctea  aproximadamente por el año 2180.

Los humanos consiguen llegar a Marte y allí encuentran unas ruinas de una civilización anterior, los proteanos. Con la información que dejaron y su tecnología pronto consiguen viajar por todo el sistema solar, pero una de las lunas de Plutón resulta ser un Relé de Masa. Este Relé sirve para cubrir grandes distancias en la galaxia y así los humanos tienen respuesta definitiva a una de las preguntas más dichas: ¿Estamos solos en el universo? 

Al ir atravesando Relés de Masa los humanos finalmente terminan tomando contacto con otra raza, los turianos y aunque con una pequeña guerra inicial, finalmente deciden firmar la paz. La humanidad no esta sola en la galaxia y los humanos aunque llegan los últimos, quieren ser los primeros.

Este es el principal argumento de Mass Effect: la ascensión de la humanidad. Puede que haya gente que se fije más en la lucha contra los segadores, pero las otras razas temen y admiran a los humanos por igual por su adaptabilidad, resistencia o ambición. Así pues tenemos un consejo galáctico que gobierna desde la Ciudadela, una estación espacial inmensa de una cultura anterior.

La Ciudadela.
El consejo está  presidido por las tres razas más poderosas: los turianos, las asaris y los salarianos. Las demás razas que quieren tener voz en la galaxia tienen embajadas, lo que pasa, es que hay razas que les ha llevado conseguir siglos su embajada, y los humanos siendo “los nuevos de la galaxia” lo han conseguido en 30 años aproximadamente.

Entrando el universo

Y aquí nos metemos de lleno en mitad de la historia. Eres el comandante Shepard de la Alianza de Sistemas Humanos y vas a bordo de la Normandia, una nave de última generación con un sistema de camuflaje por radar. A bordo llevas a Nillus un Espectro (fuerza de elite fuera de la ley) del consejo que es turiano y para ser un vuelo de prueba de la nave la misión es un poco rara.

Y ahí es cuando uno se da cuenta de lo grande que es Mass Effect. Nada mas empezar, en el prólogo, ya tenemos diferentes entradas del códice del juego donde leeremos todos los términos que se utilizan como palabras normales de la saga y donde tendremos información de las otras razas. Todo esto no es necesario para seguir la historia, pero da gusto leerlo.

Diferentes razas de la primera entrega.
El códice esta hecho con lujo de detalles: antiguas disputas entre otras razas, información sobre planetas, explicación del funcionamiento de la tecnología, antiguas batallas, incluso tendremos detalles de cómo son las diferentes razas en sus mundos, como evolucionaron, como es su sistema de gobierno o militar. Y sin contar el diámetro de cada planeta, la temperatura y gravedad que tiene o hasta el numero de habitantes en el caso de que hubiera una colonia.

En fin, una riqueza de contenido que aunque no es necesario, pero si uno quiere sumergirse y vivir la aventura hay que leerlo entero. El trabajo puesto en este apartado es inmenso, todo esta perfectamente detallado y atado (al menos en los dos primeros juegos de la saga, ya veremos que pasa con el tres)

Pisando el universo

En el vuelo inicial de la Normandia efectivamente había gato encerrado, el Espectro del consejo rebela a Shepard que están ahí para sacar una baliza proteana de una colonia humana, Edem Prime. A la vez, como la humanidad viene pisando fuerte, un puesto en el consejo no se le quiere dar, pero se hace una solicitud para que Shepard sea examinado como el primer Espectro humano.

La Normadía. La nave de última generación.
Pero no todo iba a ser tan fácil. Al llegar a Edem Prime una nave desconocida esta atacando la colonia y hay que pasar a la acción. Allí abajo se descubre que el enemigo son geths, una raza de inteligencia artificial creada por los quarianos, pero se rebelaron y los expulsaron de su planeta y ahora son enemigos de todos los seres orgánicos. Pero los Geths están siendo controlados por Saren, otro espectro Turiano que mata a Nihlus, utiliza la baliza y huye en la nave extraña.

Por último, cuando Shepard y su equipo aseguran la zona de la baliza esta manda unas visiones a Shepard como de muerte y maquinas y cae inconsciente. Cuando se despierta está a bordo de la Normandia y se dirigen a la Ciudadela para hablar con el consejo que quieren explicaciones del fracaso de la misión. Allí Saren niega lo ocurrido pero Shepard no se da por vencido y busca pruebas para incriminar a Saren.

En la Ciudadela con la ayuda de nuevos compañeros como Garrus, Tali y Wrex consigue encontrar esas pruebas y las presenta al consejo. En ese momento Saren es eliminado de los Espectros y Shepard pasa a ser el primer humano en conseguir ese rango. La primera misión que le da el consejo es encontrar a Saren y detenerlo.

Los compañeros de Shepard en el primer juego.
Así Shepard recorre distintas localizaciones donde en una recluta a un último miembro de la tripulación, a Liara. Es una experta en proteanos y a la vez su madre trabaja para Saren. En una colonia de un planeta llamado Feros rechaza una invasión geth y elimina a una especie única conocida como la Thoriana que es capaz de controlar las mentes y allí consigue el cifrador que le sirve para entender mejor la visión. Por último en una instalación en Norveria, Shepard descubre que la madre de Liara está investigando sobre los rachni, una raza extinta que puso en jaque a la galaxia. Detiene todos sus planes y descubre que Saren puede influir en las mentes con esa nave suya y que esta buscando algo llamado "El Conducto".

Después Shepard recibe una llamada del consejo que le informa que un grupo de infiltración salariano ha descubierto la base de Saren en Virmire. El equipo se dirige allí y tras avanzar por la base y descubrir diferentes experimentos llegan hasta una baliza proteana. Allí aparte de ver la visión completa que no pudo descifrar en Eden Prime descubren que la nave de Saren, tiene consciencia propia y hablan con ella. El Soberano (el nombre que se da la nave) los deja con muchas dudas ya que dice que el ciclo ha acabado y que es el momento de que los cosechen.

Finalmente Shepard y su equipo colocan la bomba para destruir la base, pero el comandante tiene que tomar una difícil decisión: tiene que dejar a un miembro del escuadrón atrás. Shepard tiene que elegir entre Ashley o Kaidan. Saren escapa pero el sacrificio de uno de los dos sirve para destruir la instalación. Luego el consejo reclama a Shepard y les toca volver a la Ciudadela.

Saren y los geths.
Shepard advierte de que como no hagan algo una raza de IA como el Soberano van a destruir toda la galaxia. El consejo no hace caso y los deja en tierra, pero gracias a Anderson consiguen escapar y perseguir a Saren hasta Illos. En ese planeta que era antiguamente de proteanos descubren un holograma que les cuenta toda la verdad. El Soberano es de una raza llamada Segadores que cada 50.000 años destruyen la vida orgánica de la Via Lactea. Ha habido muchos ciclos y los últimos fueron los portéanos que no consiguieron detenerlos.

El plan es que aparecen por la Ciudadela que es un relé de masa y desde allí atacan toda la galaxia, pero un último equipo científico proteano consiguió congelarse hasta que los Segadores se fueron y para que no volviera a pasar y dar tiempo al siguiente ciclo entraron en la ciudadela por un relé de masa e instalaron un programa para que la Ciudadela no respondiera a los controles de los Segadores. El Relé de Masa se encuentra en Illos y es el Conducto que tanto buscaba Saren, lo malo es que va por delante del grupo del comandante.

En esos momentos Saren atraviesa el conducto y toma el control de la Ciudadela, al mismo tiempo el soberano atraviesa el relé de masa que lleva a la Ciudadela con un ejército de naves geths y toman la estación. El soberano se mete dentro y cierran los brazos de la Ciudadela, impidiendo atacarle. Shepard y su equipo corren a toda velocidad y atraviesan el conducto llegando hasta la Ciudadela. Allí suben hasta la sala del consejo donde está Saren.

El Soberano con la flota geth.
En esos mismos momentos el almirante Hackett de la Alianza aparece con una flota y la Normandía por el relé de masa de la Ciudadela. Shepard consigue abrir los brazos de la estación y la alianza empieza a combatir contra los Geths, mientras el Soberano toma el control directo de Saren y lucha contra Shepard. Las armas de la alianza son prácticamente inútiles y empiezan a perder muchas naves, pero Shepard derrota a Saren y los escudos del Soberano se sobrecargan. En ese momento aprovecha la Alianza y destruye al soberano.

Finalmente Shepard es considerado un héroe y la humanidad consigue un puesto en el consejo, formando a ser la cuarta raza que tomará las decisiones en la galaxia. Aunque esta amenaza ha pasado, sabe que la raza de los Segadores volverán, y mucho mas fuertes, ya que les ha costado mucho derrotar solo a uno. No han conseguido eliminar la amenaza, pero han ganado tiempo y conociendo la verdad tienen tiempo para prepararse. 



Mass Effect 1 recibió dos DLC. La Estación Pináculo no aportaba mucha historia, así que nos vamos a centrar en El Cielo está Cayendo que introducía hasta una raza nueva: los batarianos.


Pisando el universo (extra)

Enemistados profundamente con la humanidad, un grupo terrorista batariano a tomado un asteroide cerca de Terra Nova, una de las colonias mas importantes humanas y pretende hacer que se estrelle para destruir el planeta. Shepard con la Normandía toman tierra en el asteroide y tienen que apagar las antorchas de fusión que están impulsando el asteroide.

Poco a poco va superando a los batarianos hasta que consigue apagar todas las antorchas, pero el líder tiene muchos rehenes. Shepard tiene que tomar la decisión de derrotar al líder costandole las vidas de los rehenes o dejarlo marchar para salvarlos. Independientemente de lo que elija, Shepard salva Terra Nova.

Continuara...

02 octubre 2012

Análisis Alice Madness Returns - Xbox360

Introducción

El juego está ambientado en el mundo de "Alicia en el país de las maravillas", pero después del segundo cuento "A través del espejo". Inmediatamente después iría American McGee's Alice, la primera entrega que salió para PC en el año 2000. La crítica le puso buena nota por ser un juego con un buen diseño de niveles y ser extremadamente difícil.

Carátulas de los dos juegos
Y varios años después de su entrega para PC, Alicia vuelve al país de las maravillas para recordar y descubrir que pasó realmente esa noche en su casa, la noche en la que un incendio donde solo se salvo ella y todos los familiares murieron en él.

Presentación

Lo primero que llama la atención en la carátula del juego es ese aspecto de Alicia. Armada con cuchillo en mano y manchado de sangre junto con su vestido, no es la Alicia que recordamos del cuento. Totalmente es un juego para adultos (bien lo especifica el PEGI de la carátula) pero no será por sangre o violencia, mas bien por los temas que toca el juego, nada recomendables para un niño. El genero es un plataformas con combates de acción.



Apartado gráfico

El estilo artístico del juego es prácticamente lo mejor que tiene el juego. McGee diseña un buen estilo que nada tiene que envidiar de Tim Borton con todo ese toque gótico y oscuro. El diseño de personajes y de la ciudad de Londres es genial, y hay algún mundo como el Oriental que es totalmente una delicia con tantos detalles chinos y japoneses.

El estilo está todo el juego muy cuidado
Las escenas de vídeo también serán agradables a la vista con un estilo como pintado a mano en blanco y negro los personajes y los fondos con colores oscuros. Alicia que está siempre en pantalla esta llena de detalles, el pelo y el vestido se mueve en la dirección del viento por poner un ejemplo, pero no se puede decir lo mismo del diseño de enemigos ya que muchos comparten algún elemento como una especie de masa oscura o una cara que será el punto débil de la mayoría.

Apartado Sonoro

La mayoría del juego tiene música de acompañamiento ya que es una aventura de plataformas y para los enfrentamientos con los enemigos tampoco variara mucho. Así pues el tema que destaca sobre el conjunto es el tema principal, que sonará cada vez que ponemos el juego.


El juego viene doblado perfectamente al castellano y tengo que decir que está bastante bien, incluso mejor que los subtítulos ya que algunos tienen unos fallos de estilo o sincronización muy grandes, y eso sin contar alguna falta de ortografía puntual. Los efectos sonoros por otro lado cumplen sin destacar demasiado, sonidos de pisadas en madera o metal, efecto de las armas al impactar contra los enemigos...

Apartado jugable

Como cualquier juego, con el stick izquierdo controlaremos a Alice y con el derecho la cámara (pudiendo apretarlo para ponerla en primera persona) El botón A lo utilizaremos para saltar, el B para dejar unas bombas, el X para utilizar el cuchillo y el Y para utilizar un arma mas pesada para romper defensas o cosas de los escenarios. Además contaremos con dos armas a distancia que se dispararan con el gatillo derecho, y se intercambiaran con la cruceta. También podremos fijar a los enemigos con el gatillo izquierdo y esquivar ataques con el botón RB, con el enemigo fijado el A servirá para protegernos con un paraguas y poder devolver ataques a distancia.

Atacando con un arma a distancia
 En el caso de que perdamos casi toda la vida, Alice podrá entrar en el estado de "histeria" donde el juego pasará a ser de blanco y negro y aremos el doble de daño a los enemigos y seremos invencible durante unos 30 segundos. Por último manteniendo el botón LB encogeremos y activaremos el contrasentido, que es una manera para ver plataformas invisibles o pintadas en las paredes que nos darán pistas de como conseguir alguno de los objetos coleccionables o como continuar por el nivel.

Historia (libre de spoilers)

En la intro del juego nos hacen un pequeño resumen de la entrega anterior, pero para quien no lo haya jugado, voy a hacer uno pequeño yo.

En American McGee Alice vemos como una noche cualquiera mientras la familia de Alice duerme, el gato de la casa tira una lampara y comienza un incendio en la casa, Alice en aquel entonces no puede salvar ni a sus padres ni a su hermana y mueren todos y sobrevive ella. Tremendamente trastornada por eso y porque piensa que todo ha sido su culpa ingresa en un psiquiátrico. 

El mundo oriental es una autentica delicia
En ese momento tomamos el control de Alicia en el país de las maravillas que dado su estabilidad mental, el mundo está caótico. Para salvarse a si misma en la vida real tiene que arreglar su país de las maravillas y superar sus problemas, así pues con la ayuda del famoso gato o de la oruga Alice consigue derrotar a la reina de corazones y consigue salir del psiquiátrico.

Y ahora en Madness Returns Alice trabaja como niñera en un orfanato de un famoso doctor donde ayuda a los niños a salir de la calle o de familias problemáticas. Alice tiene que ir a comprar al mercado cuando ve a un gato blanco y decide seguirlo por los callejones. En ese momento se encuentra con una vieja empleada del psiquiátrico en el que estuvo y desde ese momento tiene que recordar y superar lo que pasó la noche del incendio.

A fondo

El juego deja muy buen sabor de boca con ese estilo visual y con una historia a la que no estamos acostumbrados en los videojuegos. Pero también de principio a fin el juego se hace extremadamente fácil para un jugador medio. El modo pesadilla es una escusa porque para nada es una pesadilla pudiéndose superar fácilmente la primera vez que se juega. Los combates no suelen suponer un reto muy difícil y habría estado bien pulir el sistema de fijación, que alguna que otra vez entorpece mas que ayuda.

No hay demasiados saltos difíciles
Son cinco mundos en total uno por capitulo, cada capitulo a su vez estará dividido en varias zonas. Cada uno bien diferente de los demás con su propio estilo visual y hasta Alice cambiará el vestido en cada uno adaptándose a la temática. Aunque todos muy bonitos, la mecánica de un mundo a otro siempre será la misma, siempre hay interruptores de un tipo en todos los mundos, o la manera de ir superando plataformas impulsándose en los chorros de aire o la típica zona en la que tendremos que luchar hasta que eliminemos a todos los enemigos para poder continuar. Algunas zonas del juego son minijuegos entretenidos (como ir con un barco disparando o una zona de plataformeo totalmente en 2D) que se agradecen para romper el ritmo.

Hay algunos saltos muy ajustados, pero como Alice podrá dar hasta tres saltos y planear en cada uno de ellos, las caídas no serán algo constante. Lo bueno es que estaremos atentos a todo ya que en cada mundo hay coleccionables. Tendremos un par beneficiosos para el jugador como buscar caracolas para aumentar el máximo de vida o unos morritos de cerdos para que nos salgan plataformas y dientes. Estos dientes que también sueltan los enemigos se utilizan para mejorar las armas, así harán mas daño y las que son a distancia tendrán mas capacidad.

La exploración no será muy extensa
El juego viene con un código para descargar totalmente gratuito la primera entrega, si lo has comprado de segunda mano también se podrá adquirir pero pagándolo. También opcional tiene un DLC muy barato (unos 2€) que nos incluirá un nuevo nivel para cada arma, nuevas armas y trajes con habilidades muy interesantes. Si se adquiere el DLC, el modo pesadilla es incluso mas fácil, ya que hay armas que hacen que el enemigo quite la mitad de vida o algún traje en el que rellenas la vida a cada segundo.

La verdad es que es casi imposible perderse en el juego porque todo suele estar muy indicado, y también tienes intentos infinitos ya que tienes "vidas infinitas" ya que si te caes de alguna plataforma no se pierde nada de vida y el juego te coloca por donde ibas. En total la duración debe de estar en unas 15~20 horas dependiendo del nivel de dificultad y de lo que te pares a encontrar los objetos coleccionables, si te has dejado alguno, siempre podremos jugar un Juego+ para encontrar lo que falta.

Conclusión

Alice Madness Returns es una delicia visual y tiene en general un buen diseño de niveles, lo malo es que es muy fácil y los combates podían haber sido mucho mejores. Aún así estarás atento en cada zona para recoger los objetos que hay desperdigados por todos los mapas. El juego tiene un buen doblaje y una historia algo siniestra. Podría haber mas variedad de enemigos y la música podría tener un papel mas importante. Como extra viene el primer juego de PC totalmente adaptado para jugarlo con texturas en alta resolución pero el DLC de armas ya podría haber sido incluido en el juego.

NOTA FINAL: 7

Lo mejor:

- Aspecto visual que entra por los ojos sin dificultad
- Historia original y algo mas siniestra de lo normal
- Código para descargar el primer juego gratis

Lo peor:

- Demasiado fácil hasta para jugadores novatos
- La BSO pasa por los oídos sin darte cuenta
- No incluir el DLC de los trajes y las armas gratis

26 agosto 2012

Demostración de Batallas de Poniente

Lo prometido es deuda, y tras hacer un livestream del juego y ver el éxito que tuvo que mucha gente nos pidió algo con mas calidad, aquí tenéis una partida grabada en 720p y subida a Youtube. Batallas de Poniente es un juego de tablero con miniaturas ambientado en el famoso mundo de la saga de libros Canción de Hielo y Fuego.

En el dos bandos se enfrentan (Stark y Lannister, aunque existen expansiones, como por ejemplo la de los Tully o próximamente la de los Baratheon) en diferentes batallas con diferentes objetivos. Es un juego táctico muy parecido al ajedrez pero con cosas cogidas como de otros juegos tipos Battlelore. El juego está publicado por EDGE en España y todavia goza de buena vida entre los jugones.

En esta batalla de ejemplo vais a ver como Lady Susan controlando a los Lannister me dan una buena paliza. Esta vez el Gran Jon tuvo poco que hacer en la batalla y la Montaña mato sin piedad. Para dudas sugerencias o si eres de Madrid y quieres probar el juego, podéis contactarme. Solemos hacer quedadas regulares en el centro de Madrid en alguna tienda como Generación X de la calle puebla.




Web oficial de EDGE sobre el juego: Batallas de Poniente

23 agosto 2012

Brave. La primera historia de princesas de Pixar


Por primera vez Pixar recurre a una princesa protagonista en Brave, en la que se presentan muchos de los elementos habituales de las películas más clásicas de Disney (una princesa, una bruja, un encantamiento...) sin que se haya renunciado al estilo característico de Pixar.

Ambientada en la Edad Media en las tierras altas de Escocia, Pixar nos presenta a Mérida, una princesa en plena adolescencia (al igual que muchas de sus colegas de Disney). Mérida ama montar a caballo y disparar su arco, sin nada que envidiar a Robin Hood. Ella no esta hecha para la vida remilgada y controlada de una princesa a pesar de todos los esfuerzos de su madre, la reina Elinor, para remediarlo.



Lo que más quiere Mérida es controlar su destino, pero con la decisión de su madre de que ya es hora de casarse, y la presentación de los posibles pretendientes, ella ve como su libertad se ve amenazada. Desesperada, después de una discusión con su madre, Mérida  huye al bosque, donde pide ayuda a una bruja para hacer cambiar a su madre de opinión.

Por desgracia, Mérida llega a casa y se encuentra con unos resultados sorprendentes y pasa el resto de la película intentando enmendar su garrafal error.

Merida es una joven cabezota y fiera que se enfrenta de forma nada propia de una princesa al peligro, pero a la vez, vemos que es una buena chica en un bonito vestido, que ama a su familia y que entiende la importancia de la dinastía. La lucha entre lo que se debe hacer y lo que se desea es la base sobre la que evoluciona toda la película.

Pixar nos presenta una princesa con fuerza y personalidad, unas características que guardan cierta similitud con el perfil de las últimas princesas Disney, como Tiana en "Tiana y el sapo" y Rapunzel en "Enredados", más decididas a tomar las riendas de su destino que sus delicadas predecesoras.

El mensaje de la película se ve en la relación entre Mérida y su madre, con todos los sentimientos complicados propios de una relación con un hijo adolescente y rebelde, la frustración mutua, la falta de comunicación y los deseos de manera que el conflicto entre ambas partes puede acabar con el amor en apariencia.



En resumen, Brave es una película excelente, aunque por debajo de lo que Pixar nos tiene acostumbrados. El estudio se ha atrevido a contar una historia más tradicional y menos de su estilo y lo hace sin despeinarse a pesar de que el guión sea el más típico cuento de hadas de la historia y si algo nos falla es la sensación de que falta algo cuando termina la película es por su corta duración y su rapidez.

Cabe destacar una ambientación cuidada y detallista, el diseño de los personajes que deja sin aliento, yo sin dudarlo me quedo con la reina Elinor que nunca pierde la compostura y la gracia sin importar la situación, tanto da que este recitando poesía o pescando en el río.