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22 noviembre 2012

Reseña - La Sombra Perfecta



(Atención: si no has leído la trilogía de El Ángel de la Noche no sigas leyendo. Como La Sombra Perfecta es una precuela a la saga, tiene bastantes spoilers, y no podría hacer la reseña. Avisados estáis)

Gaelan Fuego de Estrella es un campesino, un padre atento y un esposo fiel. Un hombre que, en apariencia, transmite serenidad y simpleza. Pero lo que el mundo no sabe es que Gaelan es también un ser inmortal, poseedor del don supremo del arte de la guerra. A través de los siglos, el guerrero ha tenido que adoptar múltiples alter egos para esconder su verdadera esencia, pero es un hombre destinado a convertirse en héroe aunque procure vivir en la oscuridad. Así es como los diversos nombres que ha asumido acaban convirtiéndose en auténticas leyendas: Acaelus Thorne, Yric el Negro, Hrothan Doblaceros, Tal Drakkan, Rebus Diestro...

El delicado equilibrio que sostiene toda su vida y la mentira que lo acompaña parecen vacilar el día enque Gaelan se ve obligado a aceptar un nuevo y peligroso trabajo: enfrentarse a los delincuentes más temidos del universo, para ayudar a la dueña suprema de los crímenes de la ciudad, la hermosa cortesana Gwinvere Kirena.

Este será su nuevo e inevitable destino: vivir en el mundo de las sombras y convertirse en un asesino en serie al servicio de los poderosos. A partir de ahora, su nuevo nombre será Durzo Blint.

Portada en Castellano.
En un principio dudaba si esta novela corta iba a llegar traducida al castellano. Pero gracias a Plaza & Janés (también publican el resto de libros de Brent Weeks) podremos disfrutar de esta pequeña historia. No es de gran peso argumental dentro de la saga de El Ángel de la Noche pero los fans de Brent Weeks o Durzo Blint tienen que leerla.

La historia nos introduce cuando Acaelus llega a Cenaria y allí entra en contacto con Gwinvere. Kirena quiere convertirse en Shinga y Acaelus necesita toda la red de espías y de información con la que cuenta el Sa’kagé para encontrar al asesino de su mujer e hija cuando vivía una vida tranquila en el campo. Así deciden cooperar el uno con el otro por intereses propios.

Poco mas se puede decir de una novela corta que no llega a las 100 paginas. Una manera perfecta de tener muchos mas detalles de la relación de Mama K y Durzo. En este relato veremos principalmente los problemas y sentimientos que llevan ha convertir a nuestro personaje que ha tenido tantos nombres en Durzo Blint.

La novela esta narrada en primera persona desde las palabras de Acaelus y además dando distintos saltos en el tiempo. Estaremos en el presente viendo como la relación con Gwinvere toma fuerza, pero viviremos recuerdos de su pasado, incluyendo la terrible batalla donde su amigo el emperador Jorsin Alkestes muere. Por otro lado salen unos cuantos personajes secundarios que también aparecen en El Ángel de la Noche y les llegamos a entender un poco mejor.

La Sombra Perfecta se sitúa antes de la trilogía pero hay que leerla después.
Al ser un relato corto el texto no flojea en ningún momento, de hecho hay unos cuantos momentos que te sacaran unas sonrisas con el característico humor de Durzo. Se nota el talento de Brent Weeks de crear personajes con grandes personalidades que se quedan en nuestras mentes. Ahora solo queda esperar a que en 2013 Plaza y Janés publique The Blinding Knife que es la continuación de El Prisma Negro, que tenéis una reseña en este blog.

Solo esta formato ebook como en la original y su precio es de 1’99€, disponible en los diferentes lugares como Google Play o tiendas como La Casa del Libro. En inglés hicieron una pequeña edición limitada en papel, como en España hay varios fans que también hemos preguntado por ella, no sabemos si en un futuro la harán.

07 noviembre 2012

Especial de Mass Effect - Parte 7

Todo el mundo ha notado que hay algún videojuego que por falta de tiempo no termina de ser un juego redondo. Puede pasar (y pasa) mucho con los primeros juegos para cada plataforma, pero lo que pasa en Mass Effect 3 es imperdonable. Sí, me refiero a lo que ha montado tantos enfados, debates y problemas: El final de Mass Effect 3.


Finalizando el universo

Una vez llegamos a la Tierra en la parte final llegamos a una zona repetitiva, sin personalidad y hasta fea. Todo de color gris, fondos malos y jugabilidad aburrida. Recordamos buenos momentos de las otras entregas como el combate contra Saren, o la sensacional misión suicida… en la Tierra no hay nada de eso. Es avanzar por unos mapeados matando segadores y por ultimo una zona de oleadas defendiendo una batería de misiles hasta disparar.

El Crisol. Que importante y único parecía y se quedo a medio camino.
Además, no sé si fue por el problema de cambio de guionista, una vez subimos a la Ciudadela es un remix de diferentes escenas de libros, películas u otros videojuegos. Primero tenemos un intento de imitar la escena de Saren con el Hombre Ilusorio. Después de ver como acaba el Hombre Ilusorio nos damos cuenta de que prácticamente es el peor villano visto nunca. Totalmente desaprovechado.

Para colmo, Shepard tiene durante todo el juego pesadillas con el niño que murió al principio… pues resulta que ese niño es el Catalizador (se aceptan risas en este punto). No contentos con eso, el Catalizador nos explica que los segadores son la solución al caos que causan los orgánicos. Es una manera de controlarlos y que nunca destruyan la galaxia, en ese momento el arquitecto de Matrix le dice a Neo… perdón, estamos hablando de Mass Effect.

Cientos de imágenes y criticas saltaron por todo el mundo.
La promesa que hizo Bioware de que para el final contarían todas las acciones que hemos hecho en la saga no ha sido cumplida, dejándonos cuatro finales distintos (destrucción, control, síntesis o nuevo ciclo) con sus diferentes variables, que dependen de la fuerza militar que tengamos. Y luego llegamos al video final, si se puede llamar así.

En ese video el guion daba saltos enormes de un lugar a otro, como si todo estuviera hecho a trozos, y encima los compañeros que llevábamos en el equipo aparecían en la Normandía. Todo era tan raro e imposible que los fans llegaron a crear una teoría de que Shepard estaba adoctrinado desde que el rayo segador lo alcanzaba. Voy a dejar el video de la teoría que tiene mucho sentido, pero que con el DLC del final extendido, se desecho. 



Y el DLC del final extendido tendríamos que llamarlo simplemente “final” ya que aun con la cagada de final que hicieron, es coherente sin saltar de un lado a otro, y completando la información de que pasa en cada zona o que pasa con cada personaje.

Finalizando el universo (extra)

Muchos critican el final pero no dan ideas de cómo podía haber sido. Yo si lo voy a hacer. Tampoco me voy a inventar algo revolucionario o nunca visto, simplemente creo que el producto final si se hubiera pulido con más tiempo tendríamos un final más correcto, ya fuera de los gustos personales. Vamos con mi final:

Vamos a imaginar que todo el juego es igual hasta que ordenamos a las flotas ir a la tierra. Supongamos que ahí podamos distribuir en un pequeño minijuego como de un mapa galáctico diferentes naves por cuadrantes para la batalla final, saliendo así unas tropas victoriosas y otras no, repercutiendo más adelante en el final cuanta gente de distinta raza queda viva.

Con el DLC extendido tenemos mas información de otros lugares como esta imagen.
Si has ido consiguiendo muchos recursos bélicos lo suyo seria situar en los diferentes cuadrantes con lógica: la fuerza de ataque y defensa repartida… etc. Puede que se salga un poco visto de todo lo que hemos hecho en la saga, pero 5 minutos de distribución de tropas y luego vídeos diferentes dependiendo de cómo lo hayamos hecho no cuesta nada.

Una vez en la Tierra, como esta tan desaprovechada yo mezclaría lo existente con toques de la misión suicida de Mass Effect 2. Tengamos que escoger un francotirador para que se posicione con un equipo, un peso pesado para aguantar la línea del frente… diferentes ideas varias para tener un peso en elección y que algunos de tus compañeros puedan morir.

Una vez la primera parte, nos reuniríamos como en el juego original, y nos darían la misión de ir hasta el rayo para subir a la ciudadela. Aquí nos podrían dejar elegir un pocos caminos distintos para acercarnos al rayo, y por el camino poder ayudar eliminando un puesto avanzado enemigo para que otro grupo de personajes puedan avanzar y luego te ayuden a ti en la parte final de las oleadas o cosas así.

Otra tira cómica de critica a Bioware. Tanta gente no puede estar equivocada.
Mas o menos la parte de la Tierra sería más variable y más entretenida que la original, ya que tus decisiones ahí seguirían contando y no solo las que has hecho antes. Luego está el problema de llegar al final. En la parte del rayo, en vez de hacer una estampida “a lo loco” dependiendo de cómo has ido avanzando por los escenarios anteriores te protegen para llegar a él o viene en el último momento un segador que mata a algún compañero o a los dos. Cambiando el video en plan que hasta alguno se sacrifique para que llegues al rayo.

Una vez que se llega a la Ciudadela, la parte del Hombre Ilusorio que intenta imitar a Saren no me gusta nada. Tendría que haber sido más malo y más duro. Tampoco me lo imagino luchando contra él cuidado, pero si me imagino que Shepard no tendría que haber llegado herido y ahí arriba hacer algo épico como que el Hombre Ilusorio llama a algunas tropas o y Shepard tiene que avanzar matando y esquivando hasta llegar a la zona donde está el Hombre Ilusorio y le termina tirando por la Ciudadela o algo.

Después de abrir la Ciudadela y de hacer que el Crisol se acople borramos toda la historia del niño, y con los controles Shepard hace que el Crisol dispare una especie de onda que “elimina” los escudos de los Segadores haciéndolos mas vulnerables. En ese momento dependiendo de cómo tengas tropas situadas puedes ganar o vencer en la batalla.

Una fiesta después de derrotar a los segadores está entre los finales mas demandados xD.
Se podría meter la opción de en vez de eliminar los escudos controlar a los segadores, y dependiendo de la rebeldía de Shepard ser capaz de hacerlo o no. Creo que no era importante el poder elegir A B o C, si no que tendría que acabar al estilo “Misión Suicida” que dependiendo de cómo tomemos decisiones pasan unas cosas u otras.

Y luego por supuesto, hacer un vídeo final en condiciones, largo y coherente, son tres juegos, al menos más de 10 minutos de final se merece. En el final de los escudos me imagino en diferentes planetas derribando segadores, flotas enteras luchando en diferentes sectores… como si el final durara unos días mas de batallas, pero que finalmente acaban con los Segadores o que los baten en retirada y se van al espacio oscuro para volver o no. Creo que Shepard tendría que vivir (en el caso de que tome todo opciones buenas) y ver cómo termina con los compañeros (los que sigan vivos, claro) y ver como se convierte en leyenda.

Otra de las imágenes de los fans.
Sé que no es un final perfecto, pero creo que tiene diferentes opciones como para tener unos 5 o 6 finales distintos en los que las decisiones parece que pesen más, y finales buenos y malos. Podría haber un final en el que Shepard muere al intentar controlarlos con poca rebeldía y que todos mueran, como en la Misión Suicida.

Y hoy día 7 de Noviembre termina el especial de Mass Effect, espero que os haya gustado y cada día hayáis acompañado a Shepard en su lucha por salvar la galaxia. Si tenéis un final inventado vosotros mismos no dudéis en ponerlo en los comentarios o mandarlo por correo porque si la gente me manda buenos finales publicaré los mejores.

Y ahora me tengo que ir por el Relé de Masa que vine.

06 noviembre 2012

Especial de Mass Effect - Parte 6

Mass Effect 3 es un buen juego de acción, pero es posible que sea la peor entrega de la saga. La parte jugable y gráfica es sensacional, pero cosas que caracterizaban a la saga con las otras dos entregas se han perdido por el camino. Además, según avanza el juego se empiezan a ver las cosas menos trabajadas y da que pensar si el juego fue hecho con prisas, y si hubiera necesitado un año más para estar pulido y completo.

Aún así, prepárate que vamos a ver que cosas tiene la última entrega de la trilogía de esta generación.

Completando el universo

En Mass Effect 2 vimos un sistema con una mezcla perfecta entre el rol y la acción. Toda la parte jugable se había adaptado y había muchos parámetros que se habían simplificado. Era una mezcla muy buena y trabajada, pero Mass Effect 3 se centra casi todo en acción. Eso no quiere decir que sea del todo malo, la parte jugable es la mejor de todas las entregas, pero se ha perdido espíritu en vivir una aventura única.

Veremos muchos viejos personajes pero se han reducido a siete en esta entrega.
Ahora el sistema de coberturas es mejor, podremos girar en esquinas simplemente apretando el stick, cambiaremos de una a otra rodando o corriendo fácilmente… hasta Shepard ha ganado movimientos como las volteretas y un ataque fuerte cuerpo a cuerpo. Hay una gran variedad de armas y son mejorables con piezas que sirven por ejemplo para aumentar la munición, ponerles mirillas para que sean mas precisas o cañones para que hagan mas daño.

Además, ahora los enfrentamientos serán más variados porque hay una mayor variedad de enemigos. Vuelven los viejos como los geths, pero entre las tropas segadoras o de Cerberus tendremos más variedad que en las otras entregas.  Hasta en algunas partes podremos tomar el control de un mecha Atlas que tiene una gran potencia de fuego y seremos imparables.

Nada mas poner el juego se puede comprobar que el apartado gráfico de nuevo es mejor, pero sin dar un gran salto como se dio del primero al segundo. Se han vuelto a mejorar animaciones de personaje y sobretodo los escenarios que ahora tienen aun mas detalles. Mención especial a los efectos de iluminación de algunos lugares que son muy buenos.

Los escenarios y la acción es mucho mejor.
El doblaje como siempre totalmente impecable. Es el apartado común mas cuidado de las tres entregas, y para esta última entrega repetimos con una magnifica banda sonora que esta al nivel del segundo juego. Personalmente creo que las melodías del dos encajaban mejor en cada momento dependiendo de la situación, pero si las escuchas sueltas son una autentica maravilla. Los sonidos de armas o poderes son los mismos y cumplen perfectamente.

Pero no todo es bueno en la tercera entrega, y creo que se ha descuidado cosas muy importantes que caracterizaban a la saga. Las conversaciones, el peso de las decisiones, las diferentes localizaciones o la exploración, que ya era bastante baja en la anterior entrega. Por último el guion ha sufrido un bajón muy considerable, que ya veremos mas adelante.
Parodia de lo descontentos que están los fans con las nulas decisiones en esta entrega,
En esta tercera entrega las líneas de dialogo son bastante inferiores a las otras entregas y una de las razones que ahora las tendremos muy sencillitas: La respuesta “de virtud” y la "de rebeldía”. La opción de “investigar” que nos servía para ampliar conocimientos prácticamente es inexistente y solo hay una pregunta por conversación, y si la hay.

Las decisiones al tener la A o la B (en excepciones muy puntuales tendremos una C con virtud o rebeldía) se han quedado a medio camino de las otras entregas. Para empeorar la cosa, lo que cambia de A o B será prácticamente insignificante: los recursos bélicos. Esta claro que al ser la ultima entrega, las decisiones tenían que tener una solución en el mismo juego, pero es una manera muy pobre de implementarlo.

Ahora el único punto visitable de la Vía Láctea es la Ciudadela. Esto también se puede perdonar por el tipo de historia que tiene esta entrega, pero se antoja repetitivo volver una y otra vez al mismo lugar aunque según vamos avanzando vamos viendo como va cambiando. Ahora en el espacio no tendremos ni que “abrir” cada planeta para ver si hay algo. Lanzaremos unas sondas que cuando detecte que hay algo nos avisara en el mapa y solo tendremos un punto de escaneo para sacar el recurso.

En cada sistema tendremos un par de recursos que recoger.
Y me he dejado para el final lo que más descontenta esta la gente: el guion. El juego empieza fenomenalmente, pero según vas avanzando se reduce en hacer prácticamente lo mismo una y otra vez y hay zonas como Thessia o Palaven que podían dar mucho más de si. Las misiones son mas parecidas entre si que su segunda entrega en las que eran muy dispares y hasta algunas se podían solucionar solo con diálogos.

Compartiendo el universo

Mass Effect 3 es el primero en incluir un modo multijugador, que dado al argumento de esta última entrega le viene perfecto. En este modo cooperativo hasta para cuatro jugadores controlaremos a soldados por toda la galaxia en guerra. Por primera vez podremos ser diferentes razas: turianos, asaris, krogans… hasta con ultimas actualizaciones podemos ser volus, geths o vorchas por poner unos ejemplos.

Eligiendo clase y raza en el multijugador.
Ya ha recibido varias actualizaciones (todas gratuitas) y son acción pura y dura con el buen sistema de control que goza esta ultima entrega. Simplemente es aterrizar en un mapa, y aguantar diferentes oleadas del enemigo que haya tocado (Cerberus, segadores, recolectores o geths) y en algunas además hay que cumplir objetivos como escoltas, pirateos o eliminar blancos específicos.

Depende de cómo lo hagamos ganaremos una puntuación que es la experiencia para subir nuestros personajes de nivel. Jugar al multijugador sirve para que en el modo individual la fuerza militar que reúne el comandante Shepard sea más efectiva. En un principio hacia falta jugar para sacar los mejores finales, pero con el DLC del final extendido esto cambio y no hace falta jugar para hacer el mejor final. 


Por ultimo quiero mencionar la cantidad de bugs que tiene esta entrega. Hoy en día todos los juegos tienen algún problemilla de vez en cuando, pero Mass Effect 3 se excede. Misiones que no se pueden acabar, Shepard andando por el techo, conversaciones que saltan antes, subtitulos que no aparecen...

Hoy vamos a terminar aquí, y mañana vamos a dedicar toda la entrada a discutir sobre una de las cosas que mas se han hablado y criticado: el final de Mass Effect 3.

Continuara…

05 noviembre 2012

Especial de Mass Effect - Parte 5

Entramos en la recta final del especial de Mass Effect al llegar a la tercera y última entrega de la trilogía del comandante Shepard. Este mismo mes el día 27 va a recibir un nuevo DLC titulado “Omega”. Se cree que al igual que Leviathan es una parte importante para el juego. Cuando salga si contiene información importante haré un pequeño extra cuando lo complete.


Ahora prepárate para acompañar al comandante Shepard por ¿última? vez en la galaxia.


Terminando el universo

Han pasado 6 meses desde los acontecimientos de Mass Effect 2 y Shepard esta recluido en la tierra por el accidente con el Relé de Masa batariano. Pero un día normal esta mirando por la ventana a un niño jugar cuando James Vega la persona que le acompaña a todos los lugares porque esta detenido le dice que quieren verle.

Por el camino se encuentra a Anderson, que ya no es consejero por perder los papeles al rescatar a una amiga y en su lugar lo es Udina. Allí le informa de que el almirantazgo requiere su presencia. Por el camino se encuentra a Ashley o Alenko (depende de cual viva) y le informan de que ahora es Teniente Comandante. Shepard entra a ver al almirantazgo.

Allí le cuentan que se ha perdido el contacto con todo mas allá del sistema solar, y que la estación Arturo ha dejado de responder. Mientras están allí, les informan de que se han perdido las transmisiones con la base de la luna. Y por último hay contacto visual en diferentes lugares de la Tierra: los Segadores han llegado. 

Le preguntan a Shepard como detenerlos, y la única manera de hacerlo es luchar todos unidos, consiguiendo los máximos aliados posibles y atacando todos juntos. En ese momento un Segador aterriza cerca de allí y causa las primeras muertes. Shepard y Anderson tienen que escapar en la Normandía para ir a la Ciudadela y organizarse con todas las razas para contratacar. 

Los Segadores atacando en la Tierra.
Cuando la Normandía los va a recoger, Anderson pone a Shepard al mando y le informa de que él se queda en la Tierra para organizar la resistencia hasta que ellos lleguen. Allí Shepard despegando ve como el niño que había visto jugando y un montón de civiles se montan en unas lanzaderas de la Alianza. Cuando empiezan a despegar el segador las destruye matándolos a todos.

Una vez en la orbita el Almirante Hackett contacta con Shepard para informarle de que antes de abandonar el sistema solar se dirija a Marte, donde Liara T’Soni ha estado investigando los archivos proteanos. Si hay un arma o alguna información de cómo acabar con los segadores, allí esta la respuesta.

Shepard aterriza en Marte y se encuentra con que Cerberus ha tomado la instalación. Allí se reúne con Liara y le informa de que hay un dispositivo, pero que necesitan recuperar los datos del archivo principal. Atraviesan toda la instalación luchando contra las tropas de Cerberus y cuando llega allí hay una llamada del Hombre Ilusorio.

Los archivos proteanos de Marte.
Le dice a Shepard que no hay que destruir a los Segadores, que hay que controlarlos y en ese momento se empiezan a transferir los datos del archivo al despacho del Hombre Ilusorio y los está borrando alguien. En ese momento la traidora de la instalación, la doctora Eva sale corriendo y Shepard sale tras ella para detenerla y conseguir los datos que ella tiene.

Cuando parece que va a conseguir escapar, James se estrella con su lanzadera en la de Cerberus y la derriba. Cuando se van a ir, la doctora Eva sale del accidente y se dan cuenta de que ha sobrevivido porque es un robot. Y antes de que la reduzcan deja muy malherido a Ashley o Kaidan (de nuevo dependiendo a cual hayamos salvado en ME1)

Cogen al malherido y al cuerpo robótico y se los llevan a la Normandía y allí abandonan el sistema solar para ir a la Ciudadela. Allí trasladan al hospital al herido y Shepard se reúne con el consejo. El consejo rechaza el plan de Shepard y dice que mientras los Segadores están ocupados en la Tierra ellos tienen tiempo para prepararse y organizarse contra ellos.

El Consejo al completo.
Una vez en el despacho de Udina viene el consejero Turiano y le dice que los Turianos apoyaran a los humanos pero que antes tendrá que hacerles un favor, sacar al primarca actual de Palaven y llevarlo en la Normandía  la cumbre donde se van a reunir las razas para negociar.

Al llegar a Palaven la resistencia esta organizada en la luna cercana ya que Palaven esta cayendo muy rápido por las fuerzas Segadoras. Allí les informan de que el turiano que buscaban ha muerto también y el siguiente en la línea sucesoria es Victus. Garrus se une al equipo y juntos lo buscan y lo convencen para ir a la Normandia.

Mientras en la Normandia Joker informa de que hay un problema. La nave se ha vuelto loca y todos los sistemas responden mal. Posteriormente se descubre que el cuerpo robotico tenia un virus y esta intentado tomar la Normandía. SID gana la batalla informática y toma el cuerpo de la doctora Eva. Así SID pasa a ser un miembro nuevo de la tripulación.

Desde la luna de Palaven.
Pero Victus solo promete la flota turiana la mayor de la galaxia si Shepard es capaz de convencer a los krogan para que luchen de su lado. Las asaris no aceptar ir a la cumbre así que los únicos que se reúnen son los turianos, los krogan y los Salarianos. La cumbre empieza mal ya que los krogan solo piden una condición para luchar: la cura de la genofagia.

Allí pones rumbo a Sur’Kesh para recoger a una hembra Krogan que estaban estudiando los salarianos. En esos momentos ataca Cerberus y tienes que abrirte paso luchando para rescatarla. Una vez rescatada los salarianos te dicen que no cures la genofagia, que hagas creer que la has curado.

Una vez en Tuchanka Shepard tiene que atravesar unas ruinas de antiguas civilizaciones Krogan y cuando está casi donde tiene que llegar para curar la genofagia un segador les ataca. Para derrotarlo llaman a una fauces trilladoras legendaria de Tuchanka y esta derrota al segador. Así Shepard puede llegar con el científico a donde curar la genofagia, dependiendo de la decisión de Shepard claro.

¿Ayudar a los krogans o no?
Una vez en la nave y de vuelta a la Ciudadela Shepard se da cuenta de que algo anda mal cuando no contestan por radio. Cerberus esta atacando la Ciudadela y el comandante desembarca para ayudar. Primero elimina la resistencia en Seg-C para mantener un poco el orden y descubre que el objetivo de Cerberus es eliminar al consejo. Se dirige a salvarlos pero la verdad es que Udina esta compinchado con Cerberus y conspira para tomar el poder.

Allí conoce al nuevo agente de Cerberus Kai Leng, pero consiguen hacer que huya. En un momento de tensión Ashley o Kaidan confían en Shepard y avisan a Udina de que pare, como él no lo hace no queda más remedio que eliminarlo. El siguiente objetivo que tiene Shepard es pedir ayuda a los quarianos. Ellos tienen una flota muy grande y son especialistas tecnológicos que vendrían muy bien.

Shepard toma rumbo al Velo de Perseo y al reunirse con los quarianos se entera que lanzaron un ataque para recuperar su mundo de origen. Antes de que los quarianos puedan ofrecer su apoyo ahora se encuentran luchando contra los geths y necesitan resolver esta situación. Así Shepard se dirige hacia un acorazado geth que esta diezmando la flota quariana.

Lo sabotea desde dentro y la flota quariana empieza a tacar haciendo que Shepard tenga que escapar lo mas rápido posible. Ahora lo único que queda es recuperar Rannoch. Hay un segador en el mundo de origen que ha sido el que ha mejorado a los geths y hay que destruirlo. Con un sistema de apuntado de la Normandía Shepard encuentra al segador e inicia una lucha mortal con él.

Shepard enfrentándose a un Segador.
Gracias a la potencia de fuego de la Normandía Shepard acaba con él y en el espacio la flota geth y quariana siguen matándose los unos a los otros. Shepard tiene que acabar la guerra eligiendo una de las dos razas para su flota. También Shepard tiene la opción de ayudar a ambos y que firmen la paz. 
Independientemente de la decisión, Shepard será llamado a la Ciudadela por la consejera Asari.

Shepard cuenta con un gran ejército ya (dependiendo de las decisiones) pero todavía no consigue ayuda de las asaris. Allí la consejera le explica que vaya al mundo de origen Asari Thessia y visite un templo, para que encuentre algo muy especial. Una vez allí llega hasta ese templo y descubre que lo que tienen las asaris es una baliza proteana escondida desde hace tiempo.

Cuando van a recuperar los datos Kai Leng aparece y en un duro enfrentamiento consigue superar a Shepard y escapar con los datos y destruir la baliza. Derrotado y sin nada que hacer la ayudante de Shepard, la señorita Taynor descubre que en Horizonte hay una estación llamada Santuario que es posible que la esté utilizando Cerberus para algo. Sin una pista mejor la tripulación se dirige allí.

Thessia el mundo de origen Asari.
Allí descubre que Cerberus estaba haciendo experimentos con los cientos de refugiados. Buscando una manera de controlar el poder de los segadores y allí aparece Kai Leng también. Aunque logra escapar consiguen ponerle un rastreador y descubrir donde esta el cuartel general de Cerberus.

El proyecto Crisol esta casi acabado, solo falta el catalizador que no se sabe que es, menos Cerberus que robo los datos. Hackett te dice que después de atacar el cuartel general de Cerberus ya hay que ir a salvar la tierra, no hay vuelta atrás. Se lanza una ofensiva contra la base principal de Cerberus y allí Shepard llega hasta el despacho del Hombre Ilusorio pero él no está.

Solo está Kai Leng y tras una dura batalla final lo derrota. Así acceden a la información y descubren que el Catalizador es la propia Ciudadela. A la vez contactan con la Alianza y les informa que los segadores han descubierto lo mismo por culpa de Cerberus y que la han trasladado a la Tierra. Todas las flotas y ayuda que ha podido conseguir Shepard se preparan para entrar en el Sistema Solar.

Las flotas llegando al Relé del Sol.
Los segadores están esperando a la gran flota que se ha conseguido reunir y mientras luchan en la orbita de la Tierra unas tropas se dirigen a la Tierra. El plan es que como la Ciudadela esta cerrada tiene que usar el rayo que están utilizando las tropas segadoras para trasladar humanos a ella. Y ese rayo esta en Londres. Allí las fuerzas aliadas montan un campamento cerca y se reúnen con gente que lleva resistiendo tiempo cono Anderson. El plan es destruir al segador que protege el rayo e introducirse por él para tomar la Ciudadela.

Los combates en la Tierra son muy duros y encarnizados pero consiguen disparar unos misiles al segador que por una medida electrónica los desvía. Shepard tiene que disparar de otra batería de misiles esta vez vinculada a la Normandía y ahora si consiguen hacer impacto. En ese momento las tropas de tierra se dirigen hacia el rayo… pero son prácticamente aniquiladas por otro segador.

Shepard totalmente malherido consigue arrastrarse hasta el rayo, y allí se da cuenta de que Anderson también lo ha conseguido, pero que va por delante de él. Avanza como puede por un largo pasillo y allí se encuentra a Anderson pero que esta siendo controlado por el Hombre Ilusorio. Parecido a Saren, el Hombre Ilusorio ha sido adoctrinado y Shepard lo puede convencer o disparar para salir del apuro.

El Hombre Ilusorio adoctrinado.
Después Shepard abre la Ciudadela y el Crisol se acopla perfectamente según los planos. Cuando Shepard y Anderson caen al suelo derrotados pensando que todo va ha acabar, Hackett llama por radio informando de que el Crisol no hace nada, Shepard intenta llegar hasta el mismo control pero cae inconsciente…

Se despierta en la cima de la Ciudadela, donde un fantasma con la forma del niño que vio morir al principio del juego le dice que él es el Crisol y le explica que los Segadores hacen esto porque si no los orgánicos terminarían destruyendo la galaxia. Pero que su solución no es ya valida porque los orgánicos han conseguido grandes logros, y al ser capaz de llegar Shepard ahí lo demuestra.

Así que la nueva solución que le da a Shepard es que elija él que quiere hacer. La primera es destruir a los Segadores y toda la tecnología que alcance el rayo será destruida pero luego la podrán reconstruir. La segunda opción es el control de los Segadores, la mente de Shepard se fundirá con ellos y podrá controlarlos para así ayudar a todo el mundo.

La última solución es añadir su energía al Crisol y así crear un nuevo ADN donde orgánicos y sintéticos puedan vivir en paz porque se comprenderían. Los orgánicos tendrían cosas sintéticas y viceversa. También hay una “última” opción de que si Shepard no toma ninguna decisión los Segadores cosechan a todos y empieza un nuevo ciclo igual.

Shepardo con el Crisol antes de elegir.
Dependiendo lo que escoja veremos un final u otro, pero tendrán cosas en común. El Crisol disparara un rayo de energía de un color dependiendo de la elección (rojo = destrucción, azul = control, verde = síntesis) y después ese rayo se propagará por toda la Vía Lactea gracias a los Relé de Masa.

Gracias al DLC del final extendido podremos ver un final mas largo, ya que el original parecía muy incompleto. Daba saltos de un lugar a otro en fragmentos muy pequeños sin saber que ocurría con todo el mundo y en todos los lugares. Ahora ya no es así pero no todos los fans (entre los que yo me encuentro) siguen contentos con este “final”.


De todas maneras hablaremos de ello mas adelante, ahora hablaré un poco de los DLC importantes publicados para Mass Effect 3. Hablemos de Alzarse de las Cenizas y Leviathan, para el 27 de Noviembre recuerdo que se tiene previsto que salga el DLC de Omega.

Terminando el universo (extra)

El primer DLC que se lanzó junto al juego te hacia volver al origen de todo, a Edem Prime. Cerberus había encontrado algo proteano y Shepard va para que no caiga en malas manos. Cuando llegas allí te das cuenta de que no es un objeto o artefacto, es un proteano vivo encerrado en una capsula de éxtasis.

Consigues sacarlo de la capsula y descubre que es el único proteano que queda vivo en toda la galaxia. Se une a la tripulación en la lucha contra los segadores y gracias a él se pueden aprender muchas cosas sobre los proteanos. Que tipo de imperio eran o costumbres suyas se pueden aprender al ir hablando con él en la Normandía según avanza el juego.

Javik, el último Proteano vivo.
El segundo DLC es Leviathan y en él recibimos un correo de Hackett donde nos indica que tenemos que ir a ver a un científico que ha descubierto algo. Allí conocemos a un grupo de investigación que estaban estudiando cosas extrañas que pasan por la galaxia.

Leyendo los archivos tenemos que ir a buscar a diferentes científicos y los Segadores buscan lo mismo que nosotros. En una carrera contrarreloj vemos que algunos de los artefactos controlan a la gente y hablamos con un ser misterioso que pretende pasar alejado de todo el mundo. Finalmente Shepard consigue descubrir donde se encuentra.


Se dirige al mundo donde esta y es un mundo acuático donde muchas naves fueron impactadas por una fuerza iónica. Lo mismo le ocurre a la lanzadera de Shepard y se estrella sobre la cubierta de una nave donde iban científicos e investigan sobre el Leviatán. Un Segador ha seguido a Shepard hasta allí y empieza a atacar. Una vez eliminada la amenaza Shepard se mete en un vehículo submarino y empieza el descenso a las profundidades.

Allí abajo se encuentra a unos seres escondidos que les explica que ellos fueron quienes crearon a los Segadores. Los crearon para que les ayudaran pero ellos vieron que la única forma de ayudarlos era cosecharlos para que vivieran eternamente. Así empezó la guerra y los leviatanes fueron derrotados y desde entonces se esconden. Shepard los convence para luchar de nuevo.

El Leviatán.

Continuara...