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30 mayo 2012

Análisis Kingdom Hearts - PS2

Introducción

Nunca es tarde para jugar videojuegos, y aunque sea de la generación pasada no lo había jugado todavía. Me he puesto manos a la obra para jugar toda la saga del tirón, y hace poco terminé el primer título de la saga. Para quien no lo sepa, Kingdom Hearts es un juego donde se mezcla a Disney y Square-Enix (aunque el primer título fue desarrollado cuando era solo Square)

Logo y carátula del juego
El juego tiene personajes inventados que participan con personajes de Disney y de la famosa saga Final Fantasy. En un principio es buena idea, es muy original. Pero por otra parte... ¿no se podrían inventar un puñado de personajes mas? Sobretodo lo digo por los personajes de la saga de Final Fantasy, personalmente me parece que empiezan a oler. Se que hay mucho fan y que por la aparición de esos personajes el tirón de ventas es mayor... pero no me termina de cuadrar, ya que incluso mezclan entre juegos.

Presentación

El juego es un Action-RPG lanzado por el año 2002, en el que controlaremos al personaje principal y dos personajes no jugadores nos ayudaran en cada batalla. La exploración del juego no es muy alta y las misiones secundarias son pocas. Esta claro que esta orientado totalmente para que el juego sea para todos los públicos. Esto hace que la dificultad del juego sea mas baja de lo normal, pero era de esperar por la temática y la ambientación.



Apartado gráfico

Lo bueno que tienen este tipo de juego, es que gracias a su estilo "desenfadado" y mezcla de Cartoon con el manga, hace que luzcan fenomenalmente. No es un juego que busque el realismo inmediato, y eso lo notamos en los primeros segundos cuando aparecen los primeros personajes. Todos con un estilo algo "deforme" pero que le pega perfecto para mezclarlos con personajes del universo Disney.

Los principales protagonistas del juego
Todo es muy colorista y en general no hay ninguna ralentización excepto en uno o dos puntos muy concretos del juego que hay demasiado enemigos en pantalla, pero ni se notan. Los mundos que visitaremos de distintas películas Disney están bien diferenciados entre si, pero se antojan algo pequeños. Por último, las partes en las que cogeremos la Nave-Gumi y dispararemos como si de un Star Fox se tratase tienen baja calidad, aun así, es un minijuego bastante entretenido.

Apartado Sonoro

Siempre escuché que Kingdom Hearts tiene una de las mejores OST de los videojuegos. No se si será a partir de otro juego, pero en lo que respecta al primero, no es así. Tiene buenas melodías y no desentonan ninguna con su mundo o situación, pero tampoco hay nada destacable. Puede que la que mas impacte sean las de la intro o la propia pantalla del titulo que tengo que reconocer, que me gusta mucho.



El juego viene en perfecto ingles con subtitulos en castellano y las voces de los personajes secundarios como Goofy o el pato Donald parecen totalmente iguales a las que escuchamos todos de pequeño en castellano. Así que aunque este en otro idioma esta muy cuidado. Los efectos sonoros me han sorprendido por ser bastante pobres. Si atacas contra una pared, da igual la pared, siempre suena igual o la mayoría de los ataques especiales suenan igual.

Apartado jugable

Controlaremos a Sora con el Stick izquierdo y para mi asombro, con el derecho no moveremos la cámara, que esa tarea queda asignada a R2 y L2. Con R1 fijaremos el objetivo y con L1 lo cambiaremos. Con O saltaremos, con utilizaremos alguna habilidad como cubrirse o una voltereta y con el cancelaremos las opciones. El botón X es el botón de acción seleccionando que hacer en cada momento. El select sirve para mirar al rededor en primera persona y el start para abrir el menú.

Llegando a la Cueva de las Maravillas con Aladdin
Lo peor es que la cámara no se puede controlar con el Stick derecho, ya que este sirve para lo mismo que la cruceta, para seleccionar si atacar normal, utilizar magia, utilizar objetos o habilidades especiales como combos finales. Y esa falta de tener una cámara libre es la mayor lacra del juego: es horrorosa, de las peores que he visto en mi vida. No mira hacia donde quieres, se hace lenta controlarla con los gatillos y encima en mundos como la Atlántica es peor aún.

Historia (libre de spoilers)

En un mundo llamado Islas del Destino viven varios chicos, entre ellos tres amigos muy especiales. Sora nuestro protagonista, Riku su amigo y rival y por último Kairi, una buena amiga. Los tres son inseparables y hablan de aventuras y de futuro. Todo se complica cuando una sombra gigante aparece en el mundo y lo devora, haciendo que los tres buenos amigos desaparezcan.

Por otro lado el Rey Mickey ha desaparecido del castillo dejando a sus dos grandes amigo, el caballero Goofy y el mago Donald un mensaje: "Seguir al portador de la Llave-Espada". Con este extraño mensaje deciden salir en busca del rey y montan en una nave interestelar para poder ir a otros mundos. Su primer lugar es Ciudad de Paso, un lugar especial ya que vive gente de diferentes mundos que han sido desaparecidos. Allí conocen a Sora que llego directamente cuando su mundo fue destruido.

Sora y Kairi tienen una relación "especial"
Finalmente estos tres personajes entablan una amistad y cooperan juntos para conseguir sus objetivos, ya que Sora parece ser el portador de la Llave-Espada. Gracias a la Nave-Gumi empiezan a viajar y visitar distintos mundos para derrotar a los Sincorazón y rescatar a sus amigos.

En general la historia tiene ese toque infantil y no tiene nada complejo, pero le sienta como anillo al guante para visitar mundos y personajes de las películas Disney. No sorprende demasiado y la historia tiene muchos clichés japoneses como el tema de la amistad y es cierto que puede llegar a ser muy repetitivo. Aun así, el juego puede rondar las 50 horas y unas 20 mas si queremos hacer el 100%.

A fondo

La verdad es que el juego causa muy buena sensación, pero no puedes dejar de estar quejándote durante toda la partida de la cámara. En algún salto muy plataformero con los que también cuenta, la cámara en vez de ayudarte te molestará y tendrás que repetirlo. No suelen ser muchos, pero alguno es muy aburrido repetirlo.

Un Sincorazón
En los combates utilizaremos magias de la saga Final Fantasy como Piro, Electro o Paro (que todas podrán subirse a + y a ++) e invocaciones del mundo de Disney como El Genio de Aladdin o Bambi. Por otro lado los especiales serán todos inventados y los objetos son muy muy simples. Objetos curativos de vitalidad como pociones, ultrapociones, omnipociones... etc y de puntos de magia como eters.

En el menú start, podremos equiparnos con un arma por personaje (que cada uno utilizará su estilo, Sora Llaves-Espada, Donald Bastones mágicos y Goofy escudos) anillos o colgantes que nos darán aumentos en estadísticas como fuerza, defensa o vitalidad y por último, las habilidades con las que contarán nuestros personajes.

Para activar estas habilidades necesitaremos Puntos de Habilidad (PH) que serán limitados, pero que se consiguen subiendo de nivel, o tomando objetos PH+1. Estos puntos son muy importantes, y dependiendo de donde estés o lo que necesites en ese momento, hay que activarlas o desactivarlas para tener para otra distinta que convenga mas, ya que por ejemplo hay enemigos que solo soltaran ciertos objetos cuando tengas la habilidad "objetos raros".

Menú de equipo
Con esos objetos en la factoría Moguri podrás forjar nuevo equipo y objetos muy útiles. Aun así, el número de objetos no es muy amplio y el modo de conseguirlos tampoco es demasiado complicado. Por otro lado se consigue parte de los objetos dispersos por los cofres de los diferentes mundos.

Para elevar la dificultad y duración, hay algunos combates especiales contra jefes ocultos que esos si darán un dolor de cabeza a mas de uno. Aun así, para sacar el final oculto, no hacen falta y todo el mundo puede disfrutarlo con búsquedas algo mas normales como las de encontrar a los 99 cachorrillos de dálmatas o completar el coliseo en modo normal. Tengo que confesar que el coliseo en modo solo y en modo contrarreloj son un pique muy muy grande.

Conclusión

Kingdom Hearts empieza con un primer juego de una calidad aceptable, pero que su facilidad, su historia cliché japonesa y su mala cámara hará que mas de uno no se enganche con el título. Por un lado los personajes de Disney parece que le sienta genial estar en esta historia, pero los de Final Fantasy parecen metidos a la fuerza para dar imagen. Un buen juego de PS2, y el inicio de una saga con un buen numero de títulos en pocos años.

NOTA FINAL: 7

Lo mejor:

- Desenfadado y apto para todos los públicos
- Action-RPG saliendose un poco de los combates por turnos que llevaba siempre Square
- Personajes ya conocidos en una historia nueva pero...

Lo peor:

- ...los personajes de Final Fantasy parecen algo forzados
- La dificultad no es demasiado retante
- La cámara lucha en los peores puestos de la historia de los videojuegos

09 mayo 2012

Análisis Pandora's Tower

Introducción

Nos encontramos en el final de vida de Wii, y tras Xenoblade Chronicles y The Last Story recibimos otro RPG, pero también bastante orientado a la acción como The Last Story. Desarrollado por la compañía japonesa Ganbarion, creadores de los famosos Jump Stars de Nintendo DS o varios títulos de One Piece. El juego llega a Europa con un año de retraso respecto al territorio Nipón, pero llega en buen momento por estos meses de escasez de títulos.

Logo del juego en japones
Al igual que en The Last Story, el estilo artístico del juego es muy trabajado, pero si The Last Story recordaba a un Final Fantasy, Pandora's Tower recuerda mucho mas a un Zelda. Pero esta vez Ganbarion hace un juego bastante mas oscuro. "¿Hasta donde estarías dispuesto a llegar por amor?" es una de las preguntas que nos hace el juego.

Presentación

Otro juego que nos llega con edición limitada, y tengo que reconocer que también es bastante bonita. Tiene menos contenido que otras, pero también es mas barata que las demás. El contenido exacto es un libro de ilustraciones de unas 30 paginas con ilustraciones sobre los personajes o los monstruos y una caja metálica muy bonita. La caja normal tiene doble ilustración como últimamente están llevando estos títulos.

Contenido de la edición limitada
El juego como ya he adelantado recuerda a una aventura de Zelda porque es como si estuviera divido en mazmorras que hay que ir completando, superando enemigos y puzzles para terminar enfrentándonos con un Boss en un combate bastante mas complicado. Pandora's Tower se diferencia de los otros Action-RPG por no ser un juego en el que salvar al mundo, solo hay que salvar a la chica y la relación de los protagonistas es muy importante para el juego.


Apartado gráfico

Las 13 torres en las que se desarrolla todo el juego, son distintas entre si. Cada torre es colorista en su elemento (las hay de fuego, de agua, de bosque...) y se podrán visitar a distintas horas del día, haciendo que algunas salas o pasillos cambien su iluminación al atardecer o por la noche por ejemplo. En general tienen una calidad bastante buena y tendremos variedad de situaciones, como salas oscuras y pequeñas o escenarios grandes y abiertos.

Una torre de día
Los personajes están en un nivel intermedio de Xenoblade y The Last Story, asemejándose mucho mas a estos últimos. Puede que no tengan tanta definición facial o sus movimientos sean un poco forzados alguna vez, pero el juego no sufre ni una sola relentización de principio a fin y se agradece mucho en salas con bastantes enemigos o en las luchas con los jefes de cada torre que ocupan fácilmente toda la pantalla. Por otro lado tendremos escenas con el propio motor de la consola, y en las partes mas importantes tendremos otras por CGI con una altísima calidad.

Apartado Sonoro

Pandora's Tower tiene una OST muy peculiar. Esta compuesta por piezas de música clásica de compositores como Verdi, Liszt o Tchaikovsky pero retocadas. En general la música es bastante ambiental, pero su tono cambia cuando nos enfrentamos a los Amos de las torres pasando a ser bastante épica con coros incluidos.


Los efectos sonoros son los normales de este tipo de juegos. Son todos correctos como rugidos de los monstruos, sonidos de espadas, los sonidos de las pisadas por diferentes suelos... pero una vez mas Nintendo nos trae el juego doblado al ingles. No es malo el doblaje, pero otra vez hubiera estado bien que se apostara por doblar al castellano o se pudiera elegir el doblaje japones, que siempre es bastante superior por lo sentimentales que son.

Apartado jugable

Si los últimos juegos eran totalmente pensados para un control mas clásico, Pandora's Tower todo lo contrario. Da la opción de jugar con un Mando Clásico Pro, pero el puntero es algo presente durante todo el juego, que es mucho mas rápido con el Wiimote que con el segundo stick. El Nunchuk sirve para mover al personaje, examinar/recoger objetos con el C y con el Z nos cubriremos o esquivaremos.

El Wiimote se centra en controlar el puntero de la cadena y con B la lanzaremos para enganchar algo o un enemigo y con - la soltaremos. Se ataca con el arma que tengamos equipada con el botón A y los botones +, 1 y 2 sirven para ir a diferentes partes del menú e inventario. Por ultimo agitando el Wiimote o el Nunchuk podremos efectuar algún que otro ataque.

Historia (libre de spoilers)

Se nos sitúa en un continente con algunos países en guerra y tras una frágil paz que hay actualmente, Helena una chica elegida para cantar en el festival de la cosecha del reino es maldecida por una bestia. Aeron que la conoce desde hace algún tiempo y siente algo por ella intenta ayudarla a eliminar la maldición. Así conocen a Mavda una misteriosa vieja que sabe mucho sobre el tema. Ella los guía a un lugar llamado La Cicatriz donde hay un gran abismo y suspendido por cadenas en ese abismo se encuentran 13 misteriosas torres. Según Mavda si Helena come la carne de amo de cada una de esas torres, la maldición será rechazada.

Artwork y carátula del juego con Aeron y Helena
Así que Aeron por la vida de la persona que le importa tanto, decide adentrarse en las torres para conseguir la carne que necesitan, pero antes Mavda le da una reliquia de sus antepasados, la cadena de Oraclos. Esta cadena por un lado le servirá para luchar y superar los desafíos que le esperan, pero por otro lado crea un vinculo único entre Aeron y Helena en el que la afinidad entre ellos es muy importante para superar todo y seguir adelante.

Esto principalmente es lo que nos enseña la introducción del juego, pero luego la narrativa es bastante distinta. Cada vez que completemos una torre, gracias a los fragmentos de textos y a unas visiones que tendrá Helena al comer la carne de Amo, nos iremos enterando de lo que ocurrió antes en La Cicatriz y de la razón de la existencia de las 13 torres.

A fondo

El juego se centra mucho en la relación entre Aeron y Helena, tanto que dependiendo de como tengamos la barra de afinidad el juego cuenta con cinco finales distintos, seis si se cuenta el final "Game Over". Durante todo el juego tendremos un temporizador de lo que le queda a Helena para transformarse en monstruo y que la maldición sea irrompible. Esto nos mantendrá en presión y tensión durante todas las torres haciendo que no nos paremos inútilmente y corramos a toda velocidad.

La barra de afinidad es de los elementos mas importantes del juego
Para poder tener un respiro en las torres, le podremos dar carne de criaturas menores que las habitan y así retrasar los efectos de la maldición. Cuanto mas tardemos entre carne y carne, Helena poco a poco se transformara en un monstruo y el Observatorio, que es el lugar en el que ella nos espera, se volverá bastante mas siniestro. Dependiendo de si la llevamos la carne corriendo, o dejamos que se transforme nuestra barra de afinidad aumentará o disminuirá.

También otra de las maneras de mejorar nuestra relación o empeorarla es hablando con ella o dándola regalos como vestidos o pulseras. Estos regalos junto al resto de objetos se podrán fabricar con la ayuda de Mavda, que será nuestra tienda y factoría dentro del juego. Con los objetos que recogeremos en cada torre ella podrá mejorarnos las armas, fabricar nuevo equipo, o podremos comprarle con dinero distintas cosas, como medicinas. Pero cuidado, Mavda tiene los objetos justos y a un precio bastante elevado, haciendo que sea mucho mas importante la búsqueda y fabricación que la compra.

Helena comiendo carne de Amo para rechazar la maldición
La experiencia para subir de nivel se consigue derrotando a los distintos monstruos, que la verdad no son muy variados de una torre a otra. Mas o menos te enfrentaras a las mismas criaturas, pero cada una tendrá sus puntos débiles o una estrategia mas correcta que otra. Aun así el rango de movimientos de Aeron es bastante elevado, estando todos disponibles desde el principio. Podremos enganchar a un enemigo y tirar de el para aumentar la presión de la cadena y causar mas daño, agarrar a un enemigo y lanzarlo para golpear a otros, o por ejemplo enganchar a dos enemigos distintos que luego compartirán daño al ser atacados.

Pero el verdadero punto fuerte de cada torre es una vez que llegamos a la sala del Amo. Allí tendremos combates mucho mas complicados y con una estrategia mas elaborada. Recuerda mucho a Shadow of de Colossus de PS2 ya que cada Amo es distinto y con la música en estos momentos hace que disfrutemos mucho mas del enfrentamiento. Hay que añadir que algún Amo nos hará sudar bastante hasta a los jugadores mas experimentados.

El primer Amo al que nos enfrentaremos
Esto hace que aunque la primera vuelta al juego sean aproximadamente unas veinte horas, se le puede añadir fácilmente diez mas para sacar el 100%. Y aquí tenemos el principal problema del juego, el "juego +" esta fatal pensado para un jugador que quiere completarlo todo. Se nos mantiene nivel y equipo, pero también se nos mantiene la barra de afinidad, haciendo que disminuir la barra para sacar peores finales sea bastante pesado y trabajoso.

Encima nos obligará a coger distintos puntos donde volver a entrar al juego, como por ejemplo sería, el principio, o al completar la sexta torre, o la décima (no es exactamente así, pero es muy parecido). No se puede elegir exactamente donde continuar con nuestra partida, haciendo que todo sea muy lioso para el jugador y bastante desesperante tener que superar tres torres otra vez para ver un final distinto. Esto tendría que haber sido trabajado mucho mas, para que el jugador tuviera mas ganas de completar el 100%.

Los protagonistas y de fondo las torres
Conclusión

Un juego bastante completo y con una duración bastante correcta para ser del género que es. Recordará mucho a los fans de Zelda por sus mazmorras con puzzles y distintos caminos y enemigos pero con un sistema de combate mucho mas de acción rápida y frenética. Completar el 100% es un dolor de cabeza ya que cada escena distinta con Helena cuenta para el porcentaje y el juego + no ayuda demasiado en su rejugabilidad, aún así tiene una historia y temática mucho mas original de lo que estamos acostumbrado de los estudios japoneses. "Una historia de amor trágica" es una de las frases con el que describen su argumento.

Lo mejor:

 - Torres con puzzles y enemigos por igual.
 - Los enfrentamientos con los Amos. Épicos.
 - Historia distinta a otros títulos del genero con diferentes finales dependiendo de tu manera de jugar.

Lo peor:

 - El juego + no esta bien planteado.
 - Puede que la presión del temporizador agüe la experiencia de juego de alguna persona.

NOTA FINAL: 8